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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 08:42:11.94 ID:hismBRSu なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。 教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ >>188 一応そのゲームについて解説しとくと アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。 武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、 素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ 仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各
武器命中率/恐怖耐性とかの特性が [力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、 一応このゲームもロール制ってことなるのかな? んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで それ次第でキャラが大化けする。 これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、 廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう) でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解でき
た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 09:54:55.16 ID:Ljg/ukPR 皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど 実は『RPG負けR』だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 11:38:22.23 ID:PBo759lk 3行で頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 11:45:21.29 ID:03hLZx2b Chatgptの要約 世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。 こうしたゲームは一般向けではないですが、 一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:09:29.68 ID:DLxRUrrT 長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:17:44.20 ID:W+yYmjfj 世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:21:15.72 ID:W+yYmjfj 世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:24:51.38 ID:W+yYmjfj FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 13:14:06.52 ID:wNXYKifm >>230 原文クソだと要約もクソだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:26:29.74 ID:UNO8Mo45 この間のセールでMZ買った新参モノです ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい (スレチでしたらごめんなさい 個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p スイッチや変数は数千単位で確保しろ 各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ 変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ 乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ MZでも稀にエラー落ちすることがある なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな プラグインはとりあえず デバッガーが動くプラグイン https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205 イベントデバッグプ
ラグイン https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1 この2つは入れといて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/237
238: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/18(水) 14:40:40.88 ID:W+yYmjfj 煩悩寺の変数('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 20:47:07.53 ID:ozIuyOBF >>237 上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:27:04.21 ID:w7Z3OZTl ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:40:02.28 ID:T95yF/We 煽るにしても調べてからにしなさいな。 もう直接指定になってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:58:28.45 ID:W+yYmjfj ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 23:11:03.02 ID:T95yF/We 2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。 XPからは変わってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 23:22:17.28 ID:PBo759lk 通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな せめてデフォでダッシュにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:03:40.90 ID:C6xMPz1B デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:07:08.03 ID:G3gZOE/A ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:08:08.46 ID:Ag3L+Oxu 3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが 昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 00:44:48.13 ID:4xCYF+6a マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:20:12.09 ID:eXuyk8gl 意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる 作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:24:41.81 ID:DXgaSyJI プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで 広大マップでも違ってくるだろ 狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だってあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/251
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