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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:36:22.91 ID:Lp0MSi48 psoって泥率最低の激レアアイテムが実際には100%出ることがないとかクソみたいなバグばかりだったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:42:20.05 ID:n7hJjvvc PSOは大して知らんな PSPo2から入った層でPSO2の凋落はよく知ってるけど 今どき、武器や装備自体がレアなのは流行らんよね モンハンのお守り、原神の聖遺物とか 特殊能力のスロット付く系が多いと思う そういう点で言うとツクール系ではざくアクとかR18だけどもんむすくえすとの混沌とかがそれに当たるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:22:41.50 ID:NP3EWVpm レア要素があるのは別にいいけどそれを集めたくなるほどゲームが面白いことが大前提だからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:37:39.77 ID:dWj6QXNM 今はオフラインで升できちゃうネトゲも無いし、ガチャ拝金のために抜け穴もすぐ埋まっちゃうし、そういう意味でCS版PSOとかはカオスだったのかもしんない('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:13:10.84 ID:i7qeU0BJ >>179 それそれ!アビリティって表現すればいいのか、なるほど。 んでそういうシステムが搭載されてる作品があれば参考にしたいから タイトルとか教えて欲しいなあと。 てかこういうシステムのRPGって割とマニアックだったりするの? あともう一つ、 (筋肉ダルマの格闘家キャラ、老獪な魔法使いキャラ、技が忍術オンリーの忍者キャラ、みたいな) キャラクター毎に使える技コマンドや能力成長が完全に決まってる作品 =最初からキャラとジョブが一体化してい
て不可分な作品 こういうのはクラス制のRPGって呼んでいいの?それともスキル制と呼べばいいの? そもそもこういうRPGのシステム面に着目した分類って体系化されてるの?名前があるの?あるなら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:11:42.29 ID:dLp/73Sm 言い方が下手っていうより地頭が悪すぎるよな 質問するときは一回自分の中で聞きたいことを整理してからにしたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:19:59.96 ID:NP3EWVpm 答えられる人ほとんどいないってことはメジャーな作品では思い当たらないってことだろう 理由は>>170が言ってるようにアクティブスキルがないと戦闘が味気ないものになるから、加えていうなら成長も同様 UOは戦闘内容を楽しむのではなく自由なビルドで他者と関わりを楽しむMMOだから問題なかった キャラとジョブやロールが紐づいてる作品は呼び名とかないんじゃね たとえば壁役を語る時にジョブ名を指すかキャラ名を指すかの違いしかなく、ジョブチェンジが出来
ないだけで一般的なロール制と同じ キャラはキャラで個性ありつつもジョブチェンジが自由な作品もあるしわざわざ区分するようなものでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:55:23.94 ID:NAj0oVEU 世界樹とか魔法使いのサポートクラスに戦士つけて段階的にパッシブ攻撃力に振っていって力が強い魔法使いなんか作れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 16:14:08.83 ID:OrTlylVh 例えを変に固定技で例えてるから余計わけわからなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 16:24:31.98 ID:Dz5ea9QD 分かりやすい例だとマリオストーリー、ペーパーマリオRPGのバッヂシステムかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:04:23.07 ID:NP3EWVpm >>189 サブジョブ、サポートジョブと言われるものはジョブ(チェンジ)制の発展形でアビリティ制とは違うんじゃね あくまで別ジョブの能力を借りてるに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:16:34.26 ID:FetHshqp パッシブだけに振ることだってできるし そして設定の根はSFの世界樹 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:18:24.99 ID:VbJaGDUT 世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:25:01.73 ID:98pM0OUX >>170 FF5のジョブで得たスキルなんかは、特に終盤(すっぴん)ではジョブ制というよりスキル制なのでは? むしろジョブの特性がなくなることに不満だったよ むしろジョブ特性スキルとかなんとかの、 たとえば赤魔道士は従来通りのスキルに加えて 『れんぞくま』を付ける枠とか夢想したもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:26:37.80 ID:dWj6QXNM 世界樹で思い出したけどレジェンドブレガシーとかフリューの中堅RPGみたいなの買ってたわ…時間なくて全然やってないが('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:33:30.74 ID:98pM0OUX >>188 むしろ『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』なんかをRPGで作ってみるのもいいかも どっちも元々RPG要素が入ったSTGだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:40:45.41 ID:FetHshqp その手のジャンル変更スピンオフで クソゲー呼ばわりされてないものの方が珍しいと思う 既存ファンてのは常に超保守的で、元の形式に近いものしか求めてないし もともとのガワがそのジャンルの需要に合わせたもので、他には合わないってことを営業畑は理解してないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:50:42.09 ID:n7hJjvvc 『RPGツクール』最新作『RPG MAKER WITH』がSwitchで発売決定。ほかのプレイヤーといっしょにゲームを制作できる新要素が追加【先出し週刊ファミ通】 https://s.famitsu.com/news/202310/17320728.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:51:39.10 ID:dWj6QXNM ツクールWizキターーーーーーーーーーーーーーーーあれ?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:53:52.19 ID:dWj6QXNM >>183 でもまあPSOには武器強化での失敗とか無かったのでぼくにはソッチのが向いてたかも…低レア防具も拡張スロット数という装備追加穴のおかげで色々組み合わせが楽しめた('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 20:08:56.59 ID:M/YQZaF9 マジで「RPGツクール」の名称捨てたんだなぁってニュースだな 結局、MVTrinityも満足に軽量化出来ないまま「クソ重い」で終わったし新機能云々以前にWITHも「クソ重い」って烙印押されて終わりそう デベロッパー次第ではあるけど望み薄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 22:06:16.07 ID:kAVHclKu >>200 ウィザードリィつくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 22:24:15.26 ID:OrTlylVh MVTであそこまでやらかしてよくまたコンシューマーツクール出せるよな ツクールってついてないから良いとでも思ったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 22:45:45.10 ID:dWj6QXNM あまりにもエターナラーが多すぎるから他力本願マンにも売り逃げできるよう画策したのですね('ω'`)三(´'ω')ムリだたぽい>>203 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:03:26.45 ID:L3HIDzJq >>203 おじいちゃん、それはwizでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/206
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