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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 00:18:27.08 ID:dGoE4WVx >>164 洋ゲを探せばわんさか出てくるが日本は本格的なSFRPGってほぼ生き残ってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 00:34:53.17 ID:OrTlylVh 銀河の三人があるだろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:40:06.44 ID:NP3EWVpm 宇宙ストーリーってなにげに難しいんだよね 宇宙だからむしろなんでもありに出来るんだけど自分の中の常識が邪魔をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:47:29.15 ID:z8nnT9Ml 大気にエーテルが満ちてるとか言い出したら笑っちゃうから無理やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:59:03.04 ID:FetHshqp 洋ゲでもほぼ無いだろ 成長要素のあるアクションしか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 01:16:25.81 ID:OrTlylVh 少し不思議だからなんでもありだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 01:56:56.27 ID:OdNXmOrV 最近スターフィールドが出たしサイバーパンクも人気だった ストラテジー系でもステラリスとかXCOMとか定番じゃないか 海外だとSFは根強いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 02:56:42.18 ID:i7qeU0BJ 163だけど言い方ヘタでスマンな… そうそう、固有技うんぬんはアクティブスキル(=コマンド技)でなく パッシブスキルのことが言いたかった! でそのパッシブスキルが魔法使いとか戦士みたいな職業により ハッピーセットみたいに決まってるのではなく、 能力毎に細かく分割されてる作品ってことが言いたかったんだ。 たとえば↑で述べた「底力…Lv1」とか「目利き…Lv3」とか こういうのって普通のRPGだとジョブとかクラスとかロールってやつになるの? あとスペオペのやつ名前挙げてくれた人ありがとう 一つ一つ調べるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 05:21:16.61 ID:NP3EWVpm クラスやロールは職業=ジョブに類するものだな 本来の意味は違うけどゲーム仕様に落とし込むと似たようなものになる パッシブスキルの別の言い方だと特性とかアビリティという名称が多いと思う 例えばMMOのUOではジョブやクラスは存在せずプレイヤーがスキル(パッシブ)を取捨選択することでキャラビルドする方式 剣スキルなくても剣は振れるけど当たらない、剣スキル身に着けて剣を使うと熟練度が上がる 生産系も同様で鍛冶スキルつけて鍛冶すると熟練度が上がる 戦闘スキルと生産スキルの組み合わせは自由というか区別がない、一切戦闘しない生産特化ビルドも可能 こういうのを言ってるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:01:43.62 ID:GVpxiWK+ uoは面白かったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:21:32.45 ID:dWj6QXNM ぼくはPSOちゃん!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:36:22.91 ID:Lp0MSi48 psoって泥率最低の激レアアイテムが実際には100%出ることがないとかクソみたいなバグばかりだったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:42:20.05 ID:n7hJjvvc PSOは大して知らんな PSPo2から入った層でPSO2の凋落はよく知ってるけど 今どき、武器や装備自体がレアなのは流行らんよね モンハンのお守り、原神の聖遺物とか 特殊能力のスロット付く系が多いと思う そういう点で言うとツクール系ではざくアクとかR18だけどもんむすくえすとの混沌とかがそれに当たるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:22:41.50 ID:NP3EWVpm レア要素があるのは別にいいけどそれを集めたくなるほどゲームが面白いことが大前提だからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:37:39.77 ID:dWj6QXNM 今はオフラインで升できちゃうネトゲも無いし、ガチャ拝金のために抜け穴もすぐ埋まっちゃうし、そういう意味でCS版PSOとかはカオスだったのかもしんない('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:13:10.84 ID:i7qeU0BJ >>179 それそれ!アビリティって表現すればいいのか、なるほど。 んでそういうシステムが搭載されてる作品があれば参考にしたいから タイトルとか教えて欲しいなあと。 てかこういうシステムのRPGって割とマニアックだったりするの? あともう一つ、 (筋肉ダルマの格闘家キャラ、老獪な魔法使いキャラ、技が忍術オンリーの忍者キャラ、みたいな) キャラクター毎に使える技コマンドや能力成長が完全に決まってる作品 =最初からキャラとジョブが一体化していて不可分な作品 こういうのはクラス制のRPGって呼んでいいの?それともスキル制と呼べばいいの? そもそもこういうRPGのシステム面に着目した分類って体系化されてるの?名前があるの?あるなら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:11:42.29 ID:dLp/73Sm 言い方が下手っていうより地頭が悪すぎるよな 質問するときは一回自分の中で聞きたいことを整理してからにしたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:19:59.96 ID:NP3EWVpm 答えられる人ほとんどいないってことはメジャーな作品では思い当たらないってことだろう 理由は>>170が言ってるようにアクティブスキルがないと戦闘が味気ないものになるから、加えていうなら成長も同様 UOは戦闘内容を楽しむのではなく自由なビルドで他者と関わりを楽しむMMOだから問題なかった キャラとジョブやロールが紐づいてる作品は呼び名とかないんじゃね たとえば壁役を語る時にジョブ名を指すかキャラ名を指すかの違いしかなく、ジョブチェンジが出来ないだけで一般的なロール制と同じ キャラはキャラで個性ありつつもジョブチェンジが自由な作品もあるしわざわざ区分するようなものでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:55:23.94 ID:NAj0oVEU 世界樹とか魔法使いのサポートクラスに戦士つけて段階的にパッシブ攻撃力に振っていって力が強い魔法使いなんか作れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 16:14:08.83 ID:OrTlylVh 例えを変に固定技で例えてるから余計わけわからなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 16:24:31.98 ID:Dz5ea9QD 分かりやすい例だとマリオストーリー、ペーパーマリオRPGのバッヂシステムかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:04:23.07 ID:NP3EWVpm >>189 サブジョブ、サポートジョブと言われるものはジョブ(チェンジ)制の発展形でアビリティ制とは違うんじゃね あくまで別ジョブの能力を借りてるに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:16:34.26 ID:FetHshqp パッシブだけに振ることだってできるし そして設定の根はSFの世界樹 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:18:24.99 ID:VbJaGDUT 世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:25:01.73 ID:98pM0OUX >>170 FF5のジョブで得たスキルなんかは、特に終盤(すっぴん)ではジョブ制というよりスキル制なのでは? むしろジョブの特性がなくなることに不満だったよ むしろジョブ特性スキルとかなんとかの、 たとえば赤魔道士は従来通りのスキルに加えて 『れんぞくま』を付ける枠とか夢想したもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/195
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