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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:21:06.72 ID:JVAUUca5 >龍とドラゴンとオロチとナーガ etc. 言われてみれば、相当に無理のある捉え方なのかも……ライオンも虎も同じネコ科だからって同一視するようなもので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:30:27.50 ID:WE74IyhO まあ元は蛇や恐竜でキングギドラみたいな恐竜に翼つけたような怪獣が今のドラゴンのモチーフになってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:43:31.09 ID:lENvJ4T9 1937年のホビットの冒険にでてくるスウマグはイメージどおりのドラゴンだから 宗教画のドラゴンから始まって、どっかでイメージが固まったんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:45:41.54 ID:lENvJ4T9 スウマグじゃねぇスマウグだた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:55:56.11 ID:EDYFGcg5 固有技ではないスキル式を採用してるRPGシリーズって どんなのがあるの? (たとえば ・底力…HP50%以下の際、攻撃力が[スキルレベル×5%]上昇 ・目利き…レア素材獲得率上昇 ・曲撃ち…拳銃を装備中、攻撃回避時に[レベル−敵レベル+スキルレベル+20%]の確率で反撃 みたいなの) あまりRPGを数多くはやってなくて 他シリーズのシステムを知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:05:20.66 ID:EDYFGcg5 あとついでにスペースオペラものの名作RPG知ってたら教えてください スターオーシャンシリーズは知ってるけどファンタジー寄りすぎるので もうちょいSFだと嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:08:46.76 ID:poVBrkkI 今時職業特性なんてDQFF程度でも何十年も前からあると思うがどんだけRPGやってないのかちょっと分からんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:11:17.02 ID:JVAUUca5 >>163 かなり大昔のレトロゲームだけど、 「ロマンシング・サガ」シリーズとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:16:04.82 ID:244y80ne アルテリオスにはツクール感覚のすべてが詰まっている 特にアルテリオス計算式の割り切り方は一見の価値がある ツクーラーはお手本として全員アルテリオスをやるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 22:44:43.10 ID:gLpGxhxn 固有技かどうかなんて作り方次第じゃねえの? DQ6なんてギラやメラミも共通技だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 23:09:27.71 ID:AF6FLuNw 固有かどうかではなくツクールでいえばアクティブスキルとパッシブスキルの違いを言ってんだろ キャラ性能がパッシブのみのゲームが知りたいというなら俺は知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 23:24:58.99 ID:gLpGxhxn キャラ性能がパッシブのみだと通常攻撃しかできることないな そんなゲームあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 00:18:27.08 ID:dGoE4WVx >>164 洋ゲを探せばわんさか出てくるが日本は本格的なSFRPGってほぼ生き残ってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 00:34:53.17 ID:OrTlylVh 銀河の三人があるだろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:40:06.44 ID:NP3EWVpm 宇宙ストーリーってなにげに難しいんだよね 宇宙だからむしろなんでもありに出来るんだけど自分の中の常識が邪魔をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:47:29.15 ID:z8nnT9Ml 大気にエーテルが満ちてるとか言い出したら笑っちゃうから無理やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:59:03.04 ID:FetHshqp 洋ゲでもほぼ無いだろ 成長要素のあるアクションしか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 01:16:25.81 ID:OrTlylVh 少し不思議だからなんでもありだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 01:56:56.27 ID:OdNXmOrV 最近スターフィールドが出たしサイバーパンクも人気だった ストラテジー系でもステラリスとかXCOMとか定番じゃないか 海外だとSFは根強いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 02:56:42.18 ID:i7qeU0BJ 163だけど言い方ヘタでスマンな… そうそう、固有技うんぬんはアクティブスキル(=コマンド技)でなく パッシブスキルのことが言いたかった! でそのパッシブスキルが魔法使いとか戦士みたいな職業により ハッピーセットみたいに決まってるのではなく、 能力毎に細かく分割されてる作品ってことが言いたかったんだ。 たとえば↑で述べた「底力…Lv1」とか「目利き…Lv3」とか こういうのって普通のRPGだとジョブとかクラスとかロールってやつになるの? あとスペオペのやつ名前挙げてくれた人ありがとう 一つ一つ調べるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 05:21:16.61 ID:NP3EWVpm クラスやロールは職業=ジョブに類するものだな 本来の意味は違うけどゲーム仕様に落とし込むと似たようなものになる パッシブスキルの別の言い方だと特性とかアビリティという名称が多いと思う 例えばMMOのUOではジョブやクラスは存在せずプレイヤーがスキル(パッシブ)を取捨選択することでキャラビルドする方式 剣スキルなくても剣は振れるけど当たらない、剣スキル身に着けて剣を使うと熟練度が上がる 生産系も同様で鍛冶スキルつけて鍛冶すると熟練度が上がる 戦闘スキルと生産スキルの組み合わせは自由というか区別がない、一切戦闘しない生産特化ビルドも可能 こういうのを言ってるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:01:43.62 ID:GVpxiWK+ uoは面白かったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:21:32.45 ID:dWj6QXNM ぼくはPSOちゃん!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:36:22.91 ID:Lp0MSi48 psoって泥率最低の激レアアイテムが実際には100%出ることがないとかクソみたいなバグばかりだったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:42:20.05 ID:n7hJjvvc PSOは大して知らんな PSPo2から入った層でPSO2の凋落はよく知ってるけど 今どき、武器や装備自体がレアなのは流行らんよね モンハンのお守り、原神の聖遺物とか 特殊能力のスロット付く系が多いと思う そういう点で言うとツクール系ではざくアクとかR18だけどもんむすくえすとの混沌とかがそれに当たるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/183
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