[過去ログ]
RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 14:47:17.02 ID:j5ng/2/2 アナルマックスリローデッド('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 18:26:42.99 ID:sVh7x1Rr 欧米ではドラゴンて邪悪な存在なんだってね…DQの神龍とか理解できないらしいは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 18:46:53.26 ID:cnzl/iVA 竜と龍は違うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:19:33.30 ID:lENvJ4T9 オリエンタルドラゴンって呼び名で区別はしてるようだけど、特殊なゲーマーとかが知ってるくらいで、一般的には普及してないレベルだろうな って思ったけど、それこそDQで関心持って調べたって人も多いだろうし、意外としられてるんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:23:29.94 ID:jXvhKags >>148 それヒッポンスーパーのライターが独自解釈で言い始めたことがなぜか広まっただけでフォークの背にライス乗せて食べるのが正しいってのよりインチキなルールだから人前で言うと恥かくぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:31:45.09 ID:qLkaF5bF じゃあ正しいドラゴンの扱いを教えてくれよな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:34:44.81 ID:e1TLtSj2 wikipediaだとナーガの翻訳が竜で 龍は支那古来のアレだとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:38:15.70 ID:Dr5dAkUX 竜の古い字が龍ってだけ 中華・日本風にドラゴンを言うなら辰のほうが正しいだろうにドラゴンを辰と表記する奴ほとんど居ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:50:04.81 ID:qLkaF5bF なるほど ドラゴンというとブルーアイズとかリオレウスみたいなイメージが出るけど そもそもはインド神話や仏教由来のナーガ(ヘビ)なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:55:27.71 ID:sVh7x1Rr あ、ヤマタノオロチをドラゴンとするの良くないよね…本来は八首の大蛇なんだから。またもや戦犯DQらしぃけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:00:16.31 ID:xtKSKppx 西洋の神話に今俺たちがイメージするようなドラゴンが出てくるもの自体が存在しないんじゃね? そのドラゴンのイメージが生まれたのは1981年のドラゴンスレイヤーって洋画かららしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:04:34.23 ID:JVAUUca5 >>135 入口としては最適かもね。 簡単に作られているようで、その実 4コマ漫画みたいなシナリオの凝縮・配置具合だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:07:45.15 ID:qLkaF5bF >>156 調べてみたけどキリスト教圏内でも宗教画にヘビが書かれるようになった時に、翼を付けたのがあったらしいよ キリスト教ではヘビは原罪の蛇からヘビは悪のものと見做されていていて、よく宗教画でヘビと戦う聖者や騎士の絵があって そこにヘビを強大なものとするために 火を吹いたり翼を付ける例があったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:21:06.72 ID:JVAUUca5 >龍とドラゴンとオロチとナーガ etc. 言われてみれば、相当に無理のある捉え方なのかも……ライオンも虎も同じネコ科だからって同一視するようなもので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:30:27.50 ID:WE74IyhO まあ元は蛇や恐竜でキングギドラみたいな恐竜に翼つけたような怪獣が今のドラゴンのモチーフになってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:43:31.09 ID:lENvJ4T9 1937年のホビットの冒険にでてくるスウマグはイメージどおりのドラゴンだから 宗教画のドラゴンから始まって、どっかでイメージが固まったんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:45:41.54 ID:lENvJ4T9 スウマグじゃねぇスマウグだた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:55:56.11 ID:EDYFGcg5 固有技ではないスキル式を採用してるRPGシリーズって どんなのがあるの? (たとえば ・底力…HP50%以下の際、攻撃力が[スキルレベル×5%]上昇 ・目利き…レア素材獲得率上昇 ・曲撃ち…拳銃を装備中、攻撃回避時に[レベル−敵レベル+スキルレベル+20%]の確率で反撃 みたいなの) あまりRPGを数多くはやってなくて 他シリーズのシステムを知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:05:20.66 ID:EDYFGcg5 あとついでにスペースオペラものの名作RPG知ってたら教えてください スターオーシャンシリーズは知ってるけどファンタジー寄りすぎるので もうちょいSFだと嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:08:46.76 ID:poVBrkkI 今時職業特性なんてDQFF程度でも何十年も前からあると思うがどんだけRPGやってないのかちょっと分からんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:11:17.02 ID:JVAUUca5 >>163 かなり大昔のレトロゲームだけど、 「ロマンシング・サガ」シリーズとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:16:04.82 ID:244y80ne アルテリオスにはツクール感覚のすべてが詰まっている 特にアルテリオス計算式の割り切り方は一見の価値がある ツクーラーはお手本として全員アルテリオスをやるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 22:44:43.10 ID:gLpGxhxn 固有技かどうかなんて作り方次第じゃねえの? DQ6なんてギラやメラミも共通技だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 23:09:27.71 ID:AF6FLuNw 固有かどうかではなくツクールでいえばアクティブスキルとパッシブスキルの違いを言ってんだろ キャラ性能がパッシブのみのゲームが知りたいというなら俺は知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 23:24:58.99 ID:gLpGxhxn キャラ性能がパッシブのみだと通常攻撃しかできることないな そんなゲームあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/170
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 832 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s