[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 06:31:45.27 ID:q1y2Orhp(1) AAS
ゲーム、昆布、擬人化、バチで調べたら童貞眼鏡昆布が出てきたんだが…
世の中色んなアイデアがあるもんだなぁとおもいましたまる
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 07:58:43.48 ID:lWyVGHdE(3/4) AAS
童貞眼鏡昆布でググったら銀魂でてきてわろた…そして変な擬人化ソシャゲも…さらに執拗にググったら判明した!妖怪ウォッチの「コンブさん」だったのだ!('ω'`)
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:59:41.37 ID:DdCClzwP(1) AAS
RPG Maker KONBU
91: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 13:18:16.37 ID:NFOj1wlL(1) AAS
ポケットモンスター こんぶ/わかめ
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 14:27:36.48 ID:4+5KJeWB(1/2) AAS
RPGツクールFUERUWAKAME
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 14:40:11.22 ID:l9HvV5+1(1/2) AAS
一瞬、各所で暴れてるスクリプト荒らしかと思ったが
よく読んだら人間か
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:28:25.12 ID:zfQFV18K(1) AAS
昆布飴
都昆布
高級昆布
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:37:48.24 ID:r4Tct6jv(1/2) AAS
しゃぶり昆布は開発のお供
動かなくて省エネのエンジニアはあたりめとかガムとかで口の寂しさを埋める
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:44:15.76 ID:C0RV3pg+(1) AAS
わいのおちんちんをしゃぶってもええんやで?w
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:06:27.21 ID:ltriHwkS(1) AAS
ほないくでw(ボロォン
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:10:27.65 ID:r4Tct6jv(2/2) AAS
おっあたりめじゃん、噛み千切るね
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 18:29:16.79 ID:Iis01SNd(1) AAS
下手な自分で描いたイラストでゲーム作るより、AI生成とAI機能が追加されたフォトショでクオリティ高いイラストを使ったゲームを作ることで、よりプレイ人口を増やし、よりチヤホヤされたい
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 18:45:12.63 ID:lWyVGHdE(4/4) AAS
きみの目から見たらクオリティ高く感じるかもしれないけど、ぼくからみるとAI生成画像はとっても微妙なのだ…ちやほやむりぽ('ω'`)
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:46:00.23 ID:87EunltK(1) AAS
AIの話やめよーぜ
どこの板でもAI関連はすぐ荒れるから別スレ立ててるし必要ならそっちでやってくれ
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 20:43:43.33 ID:l9HvV5+1(2/2) AAS
AI使うにしても絵心無い人間とある人間じゃ出来上がりに差が出るんだよな
結局のとこ能無しがAI使ってもできあがるのはゴミという悲しい現実が待ってる
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 21:19:36.60 ID:4+5KJeWB(2/2) AAS
ツクールAIはよ
最低3行書いたら完成するの
おねがいします
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 22:02:08.83 ID:rJL2tlWn(1) AAS
ぶっちゃけMZデフォの顔画像ツクールの画像使うくらいならAIにテキトーに描かせた美男美女の絵から切り抜いて使うだけでゲームのクオリティが倍くらいアップして見えるよね
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 23:56:26.29 ID:LAkz7DBw(1) AAS
お前がそう思うならそうなんだろう
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 00:01:52.80 ID:YtjPuuxl(1) AAS
細かい所で楽だからMZに移ったわ
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 00:30:17.94 ID:mVApUrhJ(1) AAS
お前らまさかUnite見捨てるのか?!
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 00:43:29.75 ID:f+ql5hsW(1/3) AAS
ハナから拾うつもりもねーわ
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 00:45:58.43 ID:bgmGjIFM(1/3) AAS
ケチなツール拾う価値なし
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 01:01:38.09 ID:bHDhsIdE(1) AAS
>>107
発売前まではUniteに期待してたからMVからUniteに移ってみようかなって思ってたんだけど
結局MZ買った
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 01:09:10.18 ID:tMOjzQRX(1/3) AAS
タイル依存の度合いを落として1枚絵素材をペタペタ貼っていくって考えは賛成なので
今後のスタンドアロン版もその路線にしてくれ
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 01:12:24.72 ID:tMOjzQRX(2/3) AAS
ドラッグ&ドロップで素材をインポートしてドラッグ&ドロップでマップに配置できるレベルで
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 890 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s