○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:41:38.66 ID:14vMg1OO(1) AAS
オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 21:23:52.07 ID:ubD5j39E(1) AAS
>>240
ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね
>>241241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 19:34:51.01 ID:LSEnaQr+(1) AAS
たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった
多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました
>>242242(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 01:07:36.60 ID:lNXIrx5r(1/2) AAS
習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……
【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!
泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました
もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした
なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります
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