○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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232(2): 警備員[Lv.5][芽] [sage] 2024/05/25(土) 16:08:04.32 ID:QGxi1Op+(1) AAS
>>229229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 14:01:24.45 ID:0vro1Wb6(1) AAS
>>228
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^
あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね
バグです。まぁ救済措置(?)ってことで……
>>230230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 00:07:26.96 ID:yz1Ir/JB(1/2) AAS
>>228
感想ではないけど
Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ
画面になにかエラーとか表示されてますか?ページ下にLinuxのビルドを追加しておきました(テストしてないですが)
>>231231(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 11:40:07.88 ID:PhPQykCH(1/2) AAS
>>228
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?
Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
ものすごくザックリ言うとクリックされた瞬間にRigidBody2Dを追加して毎フレームマウス座標に円のコリジョンを追加してます
円の追加はPhysicsServer、描画はRenderingServerでやってます(軽いから)
少し前に練習で作ったQっぽいシステムを使いまわしたので本当は6日より長いです
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 19:30:15.18 ID:PhPQykCH(2/2) AAS
>>232
お答えくださり感謝します
その辺りは弄ったことがないので公式みてちょっとやってみます
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 21:02:41.60 ID:yz1Ir/JB(2/2) AAS
>>232
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね
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