○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

342
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:43:14.64 ID:q5KZRby3(1) AAS
>>328
328(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:00:11.75 ID:iyIFrpV2(1/2) AAS
【お題】育成ゲーム
【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
にょきにょき伸びるねこはJAMならではの発想が光りますね。ゲームも楽しく遊べました。

>>329
329(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:04:49.79 ID:Hf8ZlQey(2/3) AAS
【お題】 育成ゲーム
【タイトル】 弱小ギルド奮闘記
【URL】 外部リンク:uu.getuploader.com
【製作時間】 1週間
【開発環境】 Visual Studio 2022 C++
【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです
【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
短い期間で丁寧に作品仕上げてきてるのは驚きを禁じ得ないです。以前C++でレトロっぽいゲーム作ってた人を思い浮かべた。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s