○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 06:34:50.39 ID:V2ox3wSj(1/2) AAS
>>179179(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 18:01:07.72 ID:IM/qpfXF(2/3) AAS
>>178
174です。楽しんでもらえてよかったです。
質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。
とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので
大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。
177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる)
外部リンク:83.gigafile.nu
砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。
爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 21:58:21.76 ID:V2ox3wSj(2/2) AAS
お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。
stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも)
上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする
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