○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:04:08.50 ID:NC1NtJJP(1/4) AAS
>>393
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 01:10:51.87 ID:eZBamCjD(1) AAS
>>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:05:26.70 ID:NC1NtJJP(2/4) AAS
>>394
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 04:35:04.77 ID:t510z0Ug(1) AAS
難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!

これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
ありがとうございます!
今回のは確かに「部品」なんですよね
こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには
ならないと思いました
398
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:30:18.41 ID:NC1NtJJP(3/4) AAS
>>397
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:49:45.88 ID:87zodnSA(1) AAS
>>390

しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明
ありがとうございます!
ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw
隠し技なんだけど
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:33:46.57 ID:NC1NtJJP(4/4) AAS
使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
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