○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (539レス)
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 10:46:42.27 ID:G3xFPAVA(1/2) AAS
 >>469最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです 
 ありがとうございます 
>>471471(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 03:52:40.02 ID:2yn74hvU(1) AAS
 >>456 
 すごい。 
 このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。 
 これこそローグ魂。良い出来だ。感服した 
 お疲れ様。 
>>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob 
 これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ! 
 BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。 
 特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。 
 おつかれさま  
ありがとうございます、今後も励もうと思います 
 なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね 
 そんな中>>470も何度も遊んでくれてありがとう… 
  
 とりあえず音を調節したもの再アップして 
 その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない) 
478(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:42:47.15 ID:G3xFPAVA(2/2) AAS
 >>475475(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 15:05:21.86 ID:1h+KZCHZ(1/4) AAS
 >>466 
 自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも 
 あんまり成長と戦略が成り立ってないというか 
 例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう 
 最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね 
 プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない 
 自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか 
 それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい 
 そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う  
おお、詳細にありがとうございます 
  
 >>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました! 
 青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです 
  
 >>456456(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY(1/2) AAS
 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 
 【タイトル】RogueClone 
 【URL】外部リンク[html]:e3sh.github.io 
 【製作時間】6週間 
 【開発環境】javascript 
 【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。 
 【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、 
 今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。 
 オリジナルは操作系が難解なので改変しています。  
はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい 
 最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ 
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