○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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47(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 17:20:12.76 ID:mVjr5lQk(1/2) AAS
>>46 congraturation!ってことでクリアできた。アクション+謎解きパズルって感じで楽しめた。完成おめでとう
ネタバレになんってしまうとあれなんで、ギミックが考えられて面白かった。UE初めてでこれだけ作れるの凄い。
ひとつお願いすると移動する床は加速減速をやってほしいかな。
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:08:07.76 ID:ceR0UVl5(3/5) AAS
【お題】シューティング
【タイトル】RogueShoot
【URL】外部リンク:87.gigafile.nu
【製作時間】5日
【開発環境】GameMaker/GML
【備考】積み木は難しそうだったので一つ前のお題をつくりました
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 19:16:57.76 ID:DbG/3l36(1) AAS
>>167167(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 16:40:32.59 ID:CORvv51O(1/2) AAS
153です。
ゲームパッドで状態情報が取れたボタンのみ参照するように修正しました。
これでどうでしょうか
外部リンク:52.gigafile.nu
キーボードのPを押してる間はGamePadの状態を表示できるようにしています。
キーアサイン替えたい場合は、メモ帖とかで開いてもらって、
67行目のpの配列の並びを変えれば対応するボタンが変わります。(判りにくいですが)
ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました
お疲れさまでした
>>168積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです
ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね
画像リンク
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 21:58:21.76 ID:V2ox3wSj(2/2) AAS
お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。
stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも)
上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする
212(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 08:47:05.76 ID:7WR5LJ+m(1) AAS
三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん
格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 18:11:57.76 ID:ceP5pkYM(1) AAS
そうか、Vectorのページって年末で終了だったか
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 21:28:36.76 ID:y9sXjkXb(1) AAS
>>381381(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 08:32:44.96 ID:qC/Q4lSB(1) AAS
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】血と罰
【URL】外部リンク:25.gigafile.nu
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
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