○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:35:37.70 ID:rXDGKMWe(1) AAS
>>100
100(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 08:48:25.56 ID:S+bcDNnQ(1) AAS
>>99 ライン工のバイトを思い出した。
汚れたタンポポは原点で、配置しなくてもペナルティが無いのも、客にとってどーでもいいからかもしれない。
そんな仕事である。そう考えると泣ける。桁数が多いのも絶望をさせる。
完成おめでとう
そこまで考察していただき感服いたしました
当然の事ながら作者は何も考えておりませぬ...

>>101
101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:03:06.16 ID:OmS0QtVj(1) AAS
>>99 無心でやれますね 正社員になれました
正社員おめでとうございます、まさかそこまでやられるとは
無の境地に達して悟りを開かれるのもあと少しと思われます、たぶん

遊んでくださりありがとうございました
197
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 19:10:05.70 ID:CvRhLvwH(1/3) AAS
【お題】回る/転がる
【タイトル】OVAL RUN
【URL】外部リンク:94.gigafile.nu
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 13:46:20.70 ID:AndTleRL(1) AAS
>>213
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 11:21:09.52 ID:Xj71hb0i(1) AAS
うん、まあそうなんだけど
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
逆だぞ
じゃんけんも>>212
212(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 08:47:05.76 ID:7WR5LJ+m(1) AAS
三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん

格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍 
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
の例と同じく三すくみシステムを使った一例でしかないぞ
331
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:11:17.70 ID:Hf8ZlQey(3/3) AAS
>>328
328(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:00:11.75 ID:iyIFrpV2(1/2) AAS
【お題】育成ゲーム
【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです
欠点は遊びすぎると手首が死ぬw
画像リンク

396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:05:26.70 ID:NC1NtJJP(2/4) AAS
>>394
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 04:35:04.77 ID:t510z0Ug(1) AAS
難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!

これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
ありがとうございます!
今回のは確かに「部品」なんですよね
こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには
ならないと思いました
404
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 13:52:06.70 ID:gT9tILFA(2/3) AAS
そう、止まれない
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ
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