○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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43: 41 [sage] 2023/10/15(日) 12:43:37.68 ID:ClA5BPlc(1/2) AAS
>>42遊んでくださりありがとうございます。
楽しんでもらえたようでなによりです。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 19:16:03.68 ID:mVjr5lQk(2/2) AAS
あーそうそう。ファミコン時代にこのフラッピーバードあったわ。俺遊んだことあるわ。
ってぐらいこれはもう任天堂の公式ゲームでいいレベル。素晴らしい。
次回のテーマよろしくね
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 08:34:01.68 ID:AtD0vQyO(1) AAS
>>7474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:27:34.89 ID:7nubKN1M(1) AAS
>>71
ここまでは最小限必要、みたいなコードこテンプレorやり方メモをゲームジャンルごとに作って、
画像や3Dモデルを差し替えるだけで動かせるようにする。
アイデアが浮かんだら、そのテンプレに機能追加したものをver 0.1としてリリース、がやりやすかったよ
規制で書き込めなかった
やはり完成させやすいことを目指すべきで、この時点でクオリティなんて考えるもんじゃないのかなと
103(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 13:36:43.68 ID:RLZxPSbc(1) AAS
アイディアが無いけど、わかりやすさをベースに作るのもありかな?
面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 09:50:32.68 ID:RopAnd/g(1) AAS
エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
外部リンク:www.tilesetter.org
あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
外部リンク:deepnight.itch.io
がんばれー
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 17:00:07.68 ID:uFnH8xnb(1) AAS
流石です!!
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