○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (643レス)
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43: 41 [sage] 2023/10/15(日) 12:43:37.68 ID:ClA5BPlc(1/2) AAS
>>42
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 10:25:15.48 ID:9PLqr+0l(1) AAS
>>41
再現度たけー
2つのゲームがうまく融合してて楽しかったw
遊んでくださりありがとうございます。
楽しんでもらえたようでなによりです。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 19:16:03.68 ID:mVjr5lQk(2/2) AAS
あーそうそう。ファミコン時代にこのフラッピーバードあったわ。俺遊んだことあるわ。
ってぐらいこれはもう任天堂の公式ゲームでいいレベル。素晴らしい。
次回のテーマよろしくね
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 08:34:01.68 ID:AtD0vQyO(1) AAS
>>74
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:27:34.89 ID:7nubKN1M(1) AAS
>>71
ここまでは最小限必要、みたいなコードこテンプレorやり方メモをゲームジャンルごとに作って、
画像や3Dモデルを差し替えるだけで動かせるようにする。
アイデアが浮かんだら、そのテンプレに機能追加したものをver 0.1としてリリース、がやりやすかったよ
規制で書き込めなかった
やはり完成させやすいことを目指すべきで、この時点でクオリティなんて考えるもんじゃないのかなと
103
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 13:36:43.68 ID:RLZxPSbc(1) AAS
アイディアが無いけど、わかりやすさをベースに作るのもありかな?
面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 09:50:32.68 ID:RopAnd/g(1) AAS
エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
外部リンク:www.tilesetter.org

あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
外部リンク:deepnight.itch.io

がんばれー
379
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 17:00:07.68 ID:uFnH8xnb(1) AAS
流石です!!
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 14:26:15.68 ID:Ycmk0GF3(1/2) AAS
>>473
473(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C(1) AAS
>>456
これはこのスレ的にいいのか?
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
481
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 00:08:15.68 ID:U2UD09SO(1) AAS
期限過ぎても提出アリだし
ちゃんと自己申告してるから別によくね
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 22:05:36.68 ID:J/JCjpOF(1) AAS
移植過去作なんでもありってJAMやる意味ないじゃん…
もう次は人集まらないだろうな…
612
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/06(木) 14:22:57.68 ID:dkwjyAxN(1) AAS
雑スレで戦闘機に絡んでたの作者だろうなw
フェアリーが強キャラっていうおそらく全部やり込んだ戦闘機か作者しか知らないし興味ない情報を振りかざして殴り合ってたし
戦闘機ごときに「ゲーム性が浅い」みたいに言われたの悔しかったんだろうなw
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