○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (643レス)
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237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:34:48.36 ID:VTdU/ZNH(2/3) AAS
>>231231(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 11:40:07.88 ID:PhPQykCH(1/2) AAS
>>228
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?
Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
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352: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 06:38:36.36 ID:Zm0buvIb(1) AAS
>>348お疲れさまです!
面白い!クリックで数字が増えていく感覚が楽しいですね
あとシンプルな描写のキャラがせっせと動いてる姿も面白いw
短い期間ながらちゃんと育成ゲームとしてしっかりまとまっててすごいです
同じGodotの民として「こんなことできるんだなあ」と勉強になります
483(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh(2/4) AAS
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 03:49:12.36 ID:YlcDuIJY(1) AAS
>>483
小うるせえw
管理者でもないのに仕切り出してコミュニティから嫌われるタイプやな
569(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/05(水) 15:09:25.36 ID:AAVo8ylC(2/6) AAS
>>568は?
頭大丈夫か?
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 17:07:54.36 ID:jwnAnS1Z(1) AAS
「こいつ面倒くせーな」と思った相手と関わり続ける忍耐をもつお前らを見習いたい
怠惰な俺は速攻で今後スルーを決め込んじゃう
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