○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (643レス)
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 12:45:36.27 ID:L2HhgCt7(1/2) AAS
【お題】EXP
【タイトル】ChallengeSurvivors
【URL】外部リンク:4.gigafile.nu
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】混ぜるな危険、音量注意
【コメント(感想)】後半はもうヤケクソ
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:02:37.27 ID:6dCDNkOq(1) AAS
なら君がお題出せばいいさ
289: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 17:36:11.27 ID:xEZgZyFQ(5/9) AAS
勢いで思いつくまま作ってるし俺のは大したゲームじゃないからね
みんなも気楽に作ってくれよ?
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 04:02:01.27 ID:5POU+yph(1/2) AAS
プレイしてありがとうございます。
>>382
382(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:51:38.01 ID:K+uPA91t(1) AAS
>>381
プレイした
敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった
敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい
攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 21:28:36.76 ID:y9sXjkXb(1) AAS
>>381
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
外部リンク:34.gigafile.nu
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 10:46:42.27 ID:G3xFPAVA(1/2) AAS
>>469
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:35:16.22 ID:sH0XpPsB(1) AAS
>>464
っぱヒールよ!
ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった!
最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです
ありがとうございます

>>471
471(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 03:52:40.02 ID:2yn74hvU(1) AAS
>>456
すごい。
このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。
これこそローグ魂。良い出来だ。感服した
お疲れ様。

>>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob
これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ!
BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。
特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。
おつかれさま
ありがとうございます、今後も励もうと思います
なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね
そんな中>>470
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:44:36.23 ID:vbxKOnhu(6/6) AAS
>>468
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
も何度も遊んでくれてありがとう…

とりあえず音を調節したもの再アップして
その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない)
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