○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (643レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:26:39.23 ID:YJt7veqV(1/2) AAS
カードゲーム やっと、どうにか出来たので

外部リンク:aage-aa.itch.io
wanabi
Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて

まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:35:52.23 ID:VTdU/ZNH(3/3) AAS
>>231
231(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 11:40:07.88 ID:PhPQykCH(1/2) AAS
>>228
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?

Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
すみません誤爆しました
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 11:45:16.23 ID:fPBIqNuL(1/2) AAS
ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:11:03.23 ID:+375yu1T(3/3) AAS
>>467
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:53:48.90 ID:vbxKOnhu(5/6) AAS
>>464
お疲れ様GJ
面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw
ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった
(´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー
ありがとうございます
470
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:44:36.23 ID:vbxKOnhu(6/6) AAS
>>468
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
518
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/03(月) 15:47:38.23 ID:RZhUOR9v(3/6) AAS
まあ、責めるのはよくないんじゃないかしら
「作品出すと自分もこうやって叩かれるかも」って雰囲気になると後続が出しにくくなるよ
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 09:27:33.23 ID:APT5cEcH(1) AAS
自作以外をこういう場に出す神経がわからん
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