○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (643レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:33:10.17 ID:Y9x6/Zb2(1) AAS
>>1919(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 08:28:32.09 ID:j53hvu1g(2/3) AAS
朝からマジになったゃったよ(笑)
ステージ作成凄いですね
配置のコツとかあるのかな
すごいね!の文字演出も凄い
配置はとりあえず適当に置いて簡単すぎたら増やしたり、難しすぎたら箱を減らしたりみたいな感じで結構行き当たりばったりな感じです
あと海外の倉庫番とか遊んでだいぶ参考にしましたw
文字演出は描画関数で遊ぶついでに作り込んでしまった・・・PICO8はこういう演出作りやすくて楽しい
>>26そうです、とりあえず思いついたエンディングがこれでしたw
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 07:53:57.17 ID:I3UrkzC5(1) AAS
Htmlでタンクシューターを作るのは見事。
強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。
特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる
WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました
お疲れさまでした。
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:54:39.17 ID:XcXjhwLy(1) AAS
>>219ヤッタネ!
itchってパスワードかけられたんだ、勉強になるぅ〜
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 19:44:34.17 ID:GeHga3Ea(2/2) AAS
>>391391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 19:29:47.74 ID:QZgzuIfk(1) AAS
>>390
おつ!
可もなく不可もなく
しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな
今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:42:07.17 ID:N1F44uJj(2/6) AAS
「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 14:41:09.17 ID:oZ/d3yAR(1/2) AAS
ローグ移植の人は作り掛けの「過去資産」持ち出しただけじゃん
Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ
しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ
532: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/03(月) 22:25:53.17 ID:jIclySAH(2/2) AAS
作れない奴ほどよく吠える
弱い犬ほどってやつやね
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/06(木) 13:36:48.17 ID:1Gg6zax1(1) AAS
>>562562(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 12:13:32.84 ID:BBV6eM8H(1) AAS
ところてん、余裕の遅刻組でヴァンサバライク(クローン)投下予定なんですけど、参加してもよかですか?
まだ進捗30くらいだけど
ライクとクローンて別物だぞ
613: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/06(木) 15:02:56.17 ID:Qxos60nH(2/2) AAS
戦闘機はパクリ元のエスコンすらネガティブレビューしてるからもうそういう病気なんだろ
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