○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:24:11.07 ID:RusneuBO(1) AAS
>>3232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 20:03:40.28 ID:bH7Lw0zB(1) AAS
>>28
COMは自分にとっては丁度よいぐらいでした
マウス操作が余り得意ではない自分にとってはトランプを掴んで放す位置がもう少しアバウトでもよかったんじゃないかと思いました
(きちんとトランプの位置で放してない判定で戻されてええ...って何度か)
お疲れさまでした
遊んでくれてありがとう。やっぱり遊びにくいですね。置き先のMaskを大きくして途中でも置けるようにします
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 21:06:48.07 ID:72k4HoDg(3/3) AAS
>>5050(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 19:27:27.44 ID:aBDi7I6h(1) AAS
>>35
暫くやってみたけど、1プレイ毎にカード枚数が増えていくのね
タワー作るの楽しいけど、物理演算でムズいから最初から多くてもいいかも
1段しか積めなくて悔しい…
プレイありがとうございます!
破産するまでは継続プレイなんです
なので2面クリアでサンクス画面表示してます
物理、結構ムズいですよねぇ……
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 09:58:59.07 ID:1hQI6CN8(1) AAS
画像リンク
ノーマルモードでROUND10!
喜んでたらこの後即死した
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 12:29:24.07 ID:mrwDwZWj(2/2) AAS
・完成させる事がメインです。
106: 90 [sage] 2024/01/08(月) 01:17:47.07 ID:YNNhJ5iJ(1) AAS
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】外部リンク:55.gigafile.nu
【製作時間】6日くらい+だらだらと半月
【開発環境】Visual C++
【備考】作りかけだった物をせっかくなので仕上げてみました、音量注意
【コメント(感想)】土日どころか半月以上過ぎてる超遅刻作
107(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 00:10:43.07 ID:rKTSIA48(1/5) AAS
面クリア型でセーブ機能付きナイス。
放置ゲーだけどLV3過ぎたら忙しい、全滅以外は死んでも回復するところはナイス!!
全滅したら戦闘中に貯めたなにかでステータスを上げれるようにするとリプレイ性がまし永遠に遊べそうです
とにかく完成おめでとう
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:25:46.07 ID:YL8z0NQ2(1) AAS
流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 21:23:52.07 ID:ubD5j39E(1) AAS
>>240240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:41:38.66 ID:14vMg1OO(1) AAS
オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした
ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね
>>241241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 19:34:51.01 ID:LSEnaQr+(1) AAS
たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった
多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました
>>242242(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 01:07:36.60 ID:lNXIrx5r(1/2) AAS
習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……
【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!
泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました
もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした
なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります
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