○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (533レス)
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478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:42:47.15 ID:G3xFPAVA(2/2) AAS
 >>475475(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 15:05:21.86 ID:1h+KZCHZ(1/4) AAS
 >>466 
 自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも 
 あんまり成長と戦略が成り立ってないというか 
 例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう 
 最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね 
 プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない 
 自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか 
 それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい 
 そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う  
おお、詳細にありがとうございます 
  
 >>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました! 
 青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです 
  
 >>456456(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY(1/2) AAS
 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 
 【タイトル】RogueClone 
 【URL】外部リンク[html]:e3sh.github.io 
 【製作時間】6週間 
 【開発環境】javascript 
 【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。 
 【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、 
 今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。 
 オリジナルは操作系が難解なので改変しています。  
はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい 
 最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ 
479: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 19:09:33.32 ID:1h+KZCHZ(3/4) AAS
 >>478 
 ありがとうございます!!!! 
 青いゾンビは足撃つとジャンプできなくなります!!!! 
480: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 23:45:01.73 ID:1h+KZCHZ(4/4) AAS
 JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし 
 それはJAMではないだろとは思う 
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 00:08:15.68 ID:U2UD09SO(1) AAS
 期限過ぎても提出アリだし 
 ちゃんと自己申告してるから別によくね 
482: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 00:09:20.60 ID:OC927XTh(1/4) AAS
 >>481 
 過ぎるのはいいけどお題前に作ってたやつ出すのは違うでしょ 
483(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh(2/4) AAS
 前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。 
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 03:49:12.36 ID:YlcDuIJY(1) AAS
 >>483 
 小うるせえw 
 管理者でもないのに仕切り出してコミュニティから嫌われるタイプやな 
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 04:30:36.59 ID:Bmr2GlgT(1/7) AAS
 土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。 
 海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う 
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 06:35:51.41 ID:Bmr2GlgT(2/7) AAS
 ルールが厳格なJAMがお望みであれば  
 外部リンク:itch.io 
487(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 08:13:29.54 ID:OC927XTh(3/4) AAS
 遅れるのもお題に沿わないのもいいけど関係ない作品はあげちゃダメだろ 
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 08:35:21.83 ID:KgPg8vHM(1/2) AAS
 オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど 
 まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな 
 ご近所パーティみたいな規模だし 
  
 ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密 
489(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 08:39:40.78 ID:2iWDXlsO(1/8) AAS
 >>487  
 それはちょっと違うんじゃないかな 
 このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?  
 だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う 
  
 実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる 
 このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの? 
  
 「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、 
 個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ 
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 09:01:52.05 ID:Bmr2GlgT(3/7) AAS
 例えば海外のJAMルール AI使用は駄目、暴力的やR18はだめ、自作アセット以外駄目、不快になるコンテンツは駄目・・いろいろあるけど 
  
 戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう 
 土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。 
 問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな 
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 09:22:17.22 ID:YJfCj1yz(1) AAS
 競技じゃないんだから、出す人がOKと思ったらOKでいいんじゃね? 
492: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/03(月) 09:42:28.39 ID:jIclySAH(1/2) AAS
 文句言ってないで作れよ 
 どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ 
493(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/11/03(月) 09:55:24.97 ID:RZhUOR9v(1/6) AAS
 不快になるコンテンツは駄目だと判断しだいで何とでもなりそうな… 
 「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw 
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 10:02:18.69 ID:Bmr2GlgT(4/7) AAS
 いや、海外のJAMはそこは制作者同士&審査員が判断して点数をつけるから問題ないよ 
 自作でない音の点数は0/5になったりね。斬新さ4/5 操作感3/5とか UI2/5とか 
 自分の足りないとこがわかるから一度競技JAMにでることも良いものだよ 
495: 野球ボーイ [] 2025/11/03(月) 10:11:19.09 ID:DlWEms1B(1) AAS
 金がかかってるわけでもなし、何でもありだろ 
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 10:38:22.22 ID:Bmr2GlgT(5/7) AAS
 野球マンが正論言ってる。 
497(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 10:51:43.75 ID:2iWDXlsO(2/8) AAS
 >>493  
 実際のところ、このスレの運営はそういう感じでいいと思う 
 結局「あり」か「なし」かは、スレ住民がどう受け止めるかで決まるんだよね 
  
 もし誰かがルールを悪用して、過去作を大量に並べて「さあ感想くれ」みたいな態度だったら、 
 スルーされたり、批判されたりすると思う 
 だからこそ、空気を読んで誠実に参加してる人はちゃんと受け入れられてるんだと思うよ 
498(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 13:29:42.73 ID:ERibHUut(1/3) AAS
 >>489 
 >>473でも指摘されてるやんけ 
 「お前一人だけの意見」ではないだろ 
499: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 13:30:31.50 ID:ERibHUut(2/3) AAS
 >>488 
 ローグライトモードだけでもう一つゲーム作ればええかな 
500(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 13:32:29.76 ID:ERibHUut(3/3) AAS
 >>497 
 自分は無しって受け止めてるよってだけなんだけどな 
 それを押し付けとか言われても知らんけど 
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 14:11:13.80 ID:2iWDXlsO(3/8) AAS
 >>498  
 >>473は「いいのか?」と確認しているだけで、戦闘機さんと同じ意見とは言えないと思うよ 
  
 >>500  
 つまり、「前から作ってたやつを発表するのはダメ」というのはあくまで戦闘機さん自身の基準であって、 
 他の人が出す分には特に文句を言うつもりはない、という理解で合ってるかな? 
502(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 14:20:46.34 ID:+aWG51Nv(1/4) AAS
 >>473だけど、戦闘機さんの意見とちょっと違う 
 お題と違うのも以前から作ってたのをこの機会に出すのも俺はルール内かなと思ってるが、 
 他人の作品の移植やクローンはよくないんじゃないかって 
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