○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (471レス)
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454: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 00:07:11.93 ID:YlgFLfle(1) AAS
土曜日だ!!!!
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 07:33:01.71 ID:uaBNJsFD(1) AAS
絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。
456
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY(1/2) AAS
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】外部リンク[html]:e3sh.github.io
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:42:01.53 ID:vbxKOnhu(1/6) AAS
>>456
お疲れ様
GJ面白いね
458: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD(1/2) AAS
>>456
思ってたより本格的だった
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 16:16:16.94 ID:pYvToyhD(2/2) AAS
>>455
まじで
そのうち考えてみる
460
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 17:09:33.01 ID:vbxKOnhu(2/6) AAS
>>456
onyx ring装備しようとしたら固まった
461
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:05:56.70 ID:9O5Lo4NY(2/2) AAS
>>456
ありがとう

>>456
基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず

>>460
毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・
でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:17:13.11 ID:vbxKOnhu(3/6) AAS
>>460
へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに
こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった
ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:17:49.70 ID:vbxKOnhu(4/6) AAS
安価ミス
上のは>>461あて
464
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:11:11.69 ID:+375yu1T(1/3) AAS
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
465
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb(1) AAS
>>464
勝ったけど面白くはなかった
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T(2/3) AAS
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
467
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:53:48.90 ID:vbxKOnhu(5/6) AAS
>>464
お疲れ様GJ
面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw
ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:11:03.23 ID:+375yu1T(3/3) AAS
>>467
(´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー
ありがとうございます
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:35:16.22 ID:sH0XpPsB(1) AAS
>>464
っぱヒールよ!
ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった!
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:44:36.23 ID:vbxKOnhu(6/6) AAS
>>468
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 03:52:40.02 ID:2yn74hvU(1) AAS
>>456
すごい。
このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。
これこそローグ魂。良い出来だ。感服した
お疲れ様。

>>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob
これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ!
BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。
特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。
おつかれさま
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