○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (535レス)
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449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 03:53:42.25 ID:Hk4iEPt7(2/2) AAS
 土日ゲームJAMのテーマソング♪ 
 動画リンク[ニコニコ動画]
 
450: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/31(金) 05:23:09.43 ID:0+ESJLkv(1/2) AAS
 >>448448(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 03:21:52.66 ID:Hk4iEPt7(1/2) AAS
 完成おめでとうございます。 
 近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。 
 やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。 
 全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした  
ありがとうございます!! 
 拳銃1丁でも33日目まで捌いてる人がいるっぽいです…!!!! 
 グレネードはちょっと難しかったです… 
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 14:45:01.75 ID:I7eWDX8/(1) AAS
 >>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね 
452: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/31(金) 15:35:08.09 ID:RWFzTgdp(1) AAS
 >>451 
 ありがとう!! 
 ゲームのコンセプトだけまとめるのは慣れてるかも 
453: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/31(金) 22:21:46.10 ID:0+ESJLkv(2/2) AAS
 >>447 
 アップデート 
 リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした 
 アップグレード「スナイパー」のバグを修正 
454: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/01(土) 00:07:11.93 ID:YlgFLfle(1) AAS
 土曜日だ!!!! 
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 07:33:01.71 ID:uaBNJsFD(1) AAS
 絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。 
456(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY(1/2) AAS
 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 
 【タイトル】RogueClone 
 【URL】外部リンク[html]:e3sh.github.io 
 【製作時間】6週間 
 【開発環境】javascript 
 【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。 
 【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、 
 今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。 
 オリジナルは操作系が難解なので改変しています。 
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:42:01.53 ID:vbxKOnhu(1/6) AAS
 >>456 
 お疲れ様 
 GJ面白いね 
458: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD(1/2) AAS
 >>456 
 思ってたより本格的だった 
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/01(土) 16:16:16.94 ID:pYvToyhD(2/2) AAS
 >>455 
 まじで 
 そのうち考えてみる 
460(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 17:09:33.01 ID:vbxKOnhu(2/6) AAS
 >>456 
 onyx ring装備しようとしたら固まった 
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:05:56.70 ID:9O5Lo4NY(2/2) AAS
 >>456 
 ありがとう 
  
 >>456 
 基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず 
  
 >>460 
 毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・ 
 でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。 
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:17:13.11 ID:vbxKOnhu(3/6) AAS
 >>460 
 へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに 
 こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった 
 ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな 
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:17:49.70 ID:vbxKOnhu(4/6) AAS
 安価ミス 
 上のは>>461あて 
464(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:11:11.69 ID:+375yu1T(1/3) AAS
 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 
 【タイトル】オートバトルアリーナ 
 【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io 
 【製作時間】実働5日 
 【開発環境】Godot 
 【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです 
 【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです 
465(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb(1) AAS
 >>464 
 勝ったけど面白くはなかった 
466(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T(2/3) AAS
 >>465 
 自動で戦うでは面白くなかったですかねえ 
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:53:48.90 ID:vbxKOnhu(5/6) AAS
 >>464 
 お疲れ様GJ 
 面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw 
 ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった 
468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:11:03.23 ID:+375yu1T(3/3) AAS
 >>467 
 (´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー 
 ありがとうございます 
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:35:16.22 ID:sH0XpPsB(1) AAS
 >>464 
 っぱヒールよ! 
 ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった! 
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 23:44:36.23 ID:vbxKOnhu(6/6) AAS
 >>468 
 5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う 
471(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 03:52:40.02 ID:2yn74hvU(1) AAS
 >>456 
 すごい。 
 このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。 
 これこそローグ魂。良い出来だ。感服した 
 お疲れ様。 
>>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob 
 これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ! 
 BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。 
 特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。 
 おつかれさま 
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 10:46:42.27 ID:G3xFPAVA(1/2) AAS
 >>469 
 最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです 
 ありがとうございます 
>>471 
 ありがとうございます、今後も励もうと思います 
 なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね 
 そんな中>>470も何度も遊んでくれてありがとう… 
  
 とりあえず音を調節したもの再アップして 
 その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない) 
473(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C(1) AAS
 >>456 
 これはこのスレ的にいいのか? 
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