○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 02:37:28.24 ID:3zNJsmLg(1) AAS
今回時間もやる気もでなくてつれーわ
323: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 11:59:32.55 ID:RPLIC41h(1) AAS
>>322
遅れてもいいから全力出しきれ!
失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや!
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 12:35:18.47 ID:viXUgCZ9(1) AAS
締め切りは16日の30時や…
みたいなシビアなものじゃないと思っとる
325: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/16(日) 06:08:56.60 ID:cH0Tef4F(1) AAS
ついに最終日!
みなさん完成したでしょうか
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 09:48:53.86 ID:Hf8ZlQey(1/3) AAS
今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな...
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 16:47:14.54 ID:C66qQJoD(1) AAS
ほぼ今から作るぞい
328
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:00:11.75 ID:iyIFrpV2(1/2) AAS
【お題】育成ゲーム
【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
329
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:04:49.79 ID:Hf8ZlQey(2/3) AAS
【お題】 育成ゲーム
【タイトル】 弱小ギルド奮闘記
【URL】 外部リンク:uu.getuploader.com
【製作時間】 1週間
【開発環境】 Visual Studio 2022 C++
【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです
【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
330: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/16(日) 21:10:10.25 ID:9vWP8n/Y(1/5) AAS
お疲れさまです
遊ばせてもらいます
じっくり遊ぶので感想は遅れるかも
331
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:11:17.70 ID:Hf8ZlQey(3/3) AAS
>>328
自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです
欠点は遊びすぎると手首が死ぬw
画像リンク

332
(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/16(日) 21:32:27.03 ID:9vWP8n/Y(2/5) AAS
>>328
クリアできた!
すごい!夢中で遊んだよ、楽しかった
雰囲気もよくていい感じですね
333
(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/16(日) 22:14:18.47 ID:9vWP8n/Y(3/5) AAS
>>329
すげえええええ!w
やっててワクワクする!
まだちょっと遊んだだけだけど、一週間でしかもC++でって凄すぎる…
作り込んだらじっくり遊べるゲームになりそうですね
334: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/16(日) 22:25:41.02 ID:9vWP8n/Y(4/5) AAS
いやー、ここってやっぱ猛者ばっかりだな!
みんなすごいよ…
335
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 22:42:19.13 ID:iyIFrpV2(2/2) AAS
>>331-332
ありがとうございます、拙いながらも楽しんで貰えたなら嬉しいです…!
自分はお二人の様にデータベースを扱えないのでこの様な形になりました
短い期日で形にするのは新鮮で楽しかったです
336: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/16(日) 23:38:12.38 ID:9vWP8n/Y(5/5) AAS
>>335
女性や子供にも受けそうな可愛い世界観で、かつアイデアも面白くて…
短い期間でコンパクトに仕上げるって、こういう風にすればいいんだなと参考になります
337: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/17(月) 00:16:42.71 ID:xvR1dobS(1/3) AAS
16日過ぎちゃったけど、まだ作ってる人いる?
338: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/17(月) 00:20:58.99 ID:xvR1dobS(2/3) AAS
同じお題で占有し続けるのはよくないかもだが、まだ頑張ってる人いるなら
その人が投稿できる程度の延長はしたいところ
339
(1): 329 [sage] 2025/03/17(月) 02:20:36.13 ID:Ob86eyxZ(1/2) AAS
>>333
遊んで(触って?)いただきありがとうございます
次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました
そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます
340: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/17(月) 06:22:41.54 ID:xvR1dobS(3/3) AAS
>>339
ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力…
自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです
グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね
分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う…
さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます
公開に向けて頑張ってください!
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 06:44:03.45 ID:YdGiH+fl(1) AAS
昔は遅刻スレあったんやけど移行で無くなってるね
まぁ遅刻もここでいいけど
次のやるならお題出せばいいよ
342
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:43:14.64 ID:q5KZRby3(1) AAS
>>328 にょきにょき伸びるねこはJAMならではの発想が光りますね。ゲームも楽しく遊べました。

>>329 短い期間で丁寧に作品仕上げてきてるのは驚きを禁じ得ないです。以前C++でレトロっぽいゲーム作ってた人を思い浮かべた。
343: 329 [sage] 2025/03/17(月) 19:45:41.79 ID:Ob86eyxZ(2/2) AAS
>>342
触ってみていただきありがとうございます
おそらくご想像通りの人で合ってると思いますw
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 21:32:30.80 ID:tJMo4g35(1) AAS
>>342
ありがとうございます!
ただ自分はまだまだと再認識できたので精進します
345: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/18(火) 12:40:41.69 ID:x/JmuJx+(1/2) AAS
もう投稿予定で今作ってる人はいないでしょうか?
とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで

参加してくれた方々ありがとう
みなさん、お疲れさまでした
346
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:01:15.35 ID:bT3ZR5YZ(1) AAS
まだ作っているけど、次のお題が出ても堂々と投稿するので大丈夫です!
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