○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 08:59:30.50 ID:cNv6NvCD(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 銃と剣を使ったゲーム 】
締切:1月21日 日曜日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作ろう
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
土日で作ってみるか
121(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 14:12:57.18 ID:DjJomMO+(1/2) AAS
ほんじゃ一番乗り
外部リンク:drive.google.com
一応完成前の動画も上げとく
動画リンク[YouTube]
操作方法
左スティックorWASD・・・移動
右スティックorマウス・・・カメラ回転
PS_O,XBox_B or マウス左クリック・・・攻撃
PS_X,XBox_A or Space・・・回避
PS_R2,XBox_RTrigger長押し or Ctrl長押し・・・武器選択モード
武器選択モード中PS_△,XBox_Y or マウススクロール上・・・武器を上を選択
武器選択モード中PS_X,XBox_A or マウススクロール下・・・武器を下を選択
PS_R2,XBox_RTrigger離す or Ctrl離す・・・現在選択中の武器を装備
PS_L2,XBox_LTrigger長押し or Shift長押し・・・照準モード
Tips
敵がチャージ状態の時チャージしている部分をBuster攻撃を3回当てるとTakeDownになり相手が一定時間動かなくなる
122(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 14:13:47.25 ID:17l6DvuB(1) AAS
【お題】銃と剣を使ったゲーム
【タイトル】ElevatorThunder
【URL】外部リンク:88.gigafile.nu
【製作時間】10日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】剣というかナイフ、音量注意
【コメント(感想)】遠隔攻撃が出来ると近接攻撃をやらなくなるのが悩みどころ
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 14:32:59.74 ID:DjJomMO+(2/2) AAS
>>122
WindowsDiffenderが脅威大の判定で遊べないんだが
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:18:28.64 ID:jbrwOu1h(1) AAS
せめて上げるならテンプレ使えるよ
125(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 06:52:16.96 ID:QZ8EaSng(1/3) AAS
動画リンク[Streamable]
アセット使っても土日だけはちょっと厳しい。
敵のAI直したらアップするつもりです。
126: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 07:23:09.86 ID:QZ8EaSng(2/3) AAS
>>121 1年近くTPSを作っていただけあって、短期で素材を自分でつくるところは流石です。
がいこつの頭を投げるアイデアいいですね。自作アセットを作れる121ならではl完成おめでとう
一番最初にアップしたのでお題を決める権利があります(今日中)
>>122 今回も素晴らしい出来栄え。ルールがわかりやすく単純明快でハラハラドキドキします。
レトロどっとゲー最高です!。僕はこういうシンプルな中に面白さ凝縮してるゲームが作りたいです
127(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 07:55:17.86 ID:mb+NjJsT(1) AAS
>>125
いいじゃん?と思ったけど最後の剣のモーション
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 08:01:21.86 ID:QZ8EaSng(3/3) AAS
>>127 録画中に気づいて試してた。最初のポーズにIKで足がひっぱられてるように見えますね
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:40:39.87 ID:tGAYVWlD(1/4) AAS
>>125
敵どこよ?
130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:44:06.90 ID:tGAYVWlD(2/4) AAS
じゃあ次のお題はシューティングゲームで
131: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:51:46.48 ID:tGAYVWlD(3/4) AAS
UE信者くん土日しかやってないって言い訳はいいからさ
自分がアセット自作を提案したんだからせめてやりきってよ
恥ずかしくないの?(まぁ完成品出さないやつの方がもっと恥ずかしいけど)
人には全部作らせておいて自分はアセットですってどんだけ人のことバカにすんの?
こっちは不完全でも妥協点探してモーションつけたりしてたのにさ
もう君は俺に文句言うの禁止ね
255 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 18:32:37.29 ID:xd1D1o2n(1) AAS
>>130
テンプレくらいつけよろ下さい
それくらいは出来るよね
133: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:09:12.59 ID:tGAYVWlD(4/4) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティングゲーム 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 01:45:08.31 ID:RJEV3VJK(1) AAS
【お題】シューティングゲーム
【タイトル】SUCCESS
【URL】外部リンク:73.gigafile.nu
【製作時間】だらだら2週間くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】超遅刻だけどせっかくなので作ってみた、音量注意
【コメント(感想)】シューティングなのかよくわからなくなってきた
前回のエレベーターアクション別のPCで動作させるとmicrosoft defenderがトロイの木馬判定をする事に気が付いたw
結局の所exeをVisualStudioで再ビルド(前回よりVSのバージョンは上がってるけど)したら問題無くなった、意味不明
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 03:36:55.38 ID:hnjj/bNE(1) AAS
>>134 バイクをぶち当てたり当てられたりチェイスが熱いですね。
障害物が弾撃ってきたり忙しくて楽しかったです
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 09:22:51.83 ID:mZAc8Fmi(1) AAS
>>135
2Dで奥行を取り入れてみたくて作ってみました
遊んでいただきありがとうございました
137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 20:00:12.84 ID:VPXaZ05P(1/2) AAS
ここは自分でお題作って発表する感じ?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:07:53.18 ID:T8W1zAVD(1) AAS
お題に沿って時間ある人が参加する感じかな
やる気があるならお題決めて挑戦してみれば
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:31:01.49 ID:4VDQ/t0R(1) AAS
意外と誰かしら参加有るかもよ
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 20:34:44.69 ID:VPXaZ05P(2/2) AAS
ども
自分でお題出す感じか
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 02:02:54.65 ID:Syc/S595(1) AAS
出してって言えばだれかが出してくれるよ
142(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 11:01:48.41 ID:45/MFiCx(1/2) AAS
じゃあお題だそうかな
ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う
スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる
考えるより手動かせって話だけど
お題【積み木、バランス】
外部リンク:ec.ed-inter.co.jp
こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 13:07:50.20 ID:SYMQuBTf(1/2) AAS
君が1週間で出来る範囲をお題にした方がいいんじゃないの
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:00:57.71 ID:iAMvDrav(1) AAS
>>142
完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ
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