○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 19:27:27.44 ID:aBDi7I6h(1) AAS
>>3535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:26:39.23 ID:YJt7veqV(1/2) AAS
カードゲーム やっと、どうにか出来たので
外部リンク:aage-aa.itch.io
wanabi
Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて
まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
暫くやってみたけど、1プレイ毎にカード枚数が増えていくのね
タワー作るの楽しいけど、物理演算でムズいから最初から多くてもいいかも
1段しか積めなくて悔しい…
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 21:06:48.07 ID:72k4HoDg(3/3) AAS
>>50
プレイありがとうございます!
破産するまでは継続プレイなんです
なので2面クリアでサンクス画面表示してます
物理、結構ムズいですよねぇ……
52(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 08:11:15.05 ID:4sy6+s4q(1) AAS
【お題】FlappyBird
【タイトル】フラッピーピウイ
【URL】【製作時間】2日くらい
【開発環境】GameMaker2
【備考】ジャンプのSpaceキーを長押しでゆっくり降ります
【コメント(感想)】ヘルクのピウイってかわいい。GameMakerユーザー増えますように
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 09:07:00.96 ID:lb1OA2+i(1) AAS
何か今週のお題を振られてたので
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 インベーダーゲーム 】
左右に動けて弾が撃てればそれはもうインベーダーゲーム
知らないけどきっとそう
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 14:38:15.81 ID:QklHmiyc(1/2) AAS
>>52
URLが分からなかったのでタイトルをググったら出てきた
たぶんこれかな
かなりシビアだけど滑空をうまく使えば何とか
スペース連打で画面上空から土管を超えられるので完璧な必勝法はこれだなw
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 14:38:28.53 ID:QklHmiyc(2/2) AAS
>>52
URLが分からなかったのでタイトルをググったら出てきた
たぶんこれかな
かなりシビアだけど滑空をうまく使えば何とか
スペース連打で画面上空から土管を超えられるので完璧な必勝法はこれだなw
56(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 08:49:02.79 ID:fbPeOuOb(1/2) AAS
大遅刻「カードゲーム」
よくあるカードバトルゲームです。
カードの種類や機能が少ないのであまり戦略性のあるゲームにはなりませんでした。
外部リンク:fish7743.itch.io
デッキから手札にカードを加えます。
MPを消費して手札からフィールドにカードを出します。
出したカードは次のターンに攻撃できます。
敵の場にあるカードを攻撃して下さい。
敵の場にカードが無ければ敵本体を攻撃できます。
敵のHPを0にしたら勝ちです。
プレイヤー、敵共にカードがなくなったら残りHPが多い方が勝ちになります。
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 09:45:59.92 ID:wQhG/NR1(1/2) AAS
>>56
カードの種類や機能が少ないと言われる割にはなかなか楽しめました
攻撃するカードを間違えて選択した時キャンセルが欲しかった
ちょっとCOMに歯ごたえが無かったかも(負ける気がしないw)
完成お疲れさまでした
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 11:13:58.86 ID:fbPeOuOb(2/2) AAS
>>57
プレイありがとう!
バグとの格闘すぎてしんどかったですw
キャンセルボタン追加。
敵の行動を少し修正しました。
59(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 22:16:48.21 ID:wQhG/NR1(2/2) AAS
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】SPACE FORCE
【URL】外部リンク:64.gigafile.nu
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】インベーダー的何か、音量注意
【コメント(感想)】色々付け足したらバカゲーに
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 09:38:53.84 ID:pBOzxfZC(1) AAS
>>59
面白い!
最初の発進の所なんだっけ?
見たことあるけど思い出せない。
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 09:58:59.07 ID:1hQI6CN8(1) AAS
画像リンク
ノーマルモードでROUND10!
喜んでたらこの後即死した
62: 59 [sage] 2023/10/22(日) 11:49:44.89 ID:BPNSuJX1(1) AAS
遊んでくださりありがとうございます
>>60
元ネタはこれですね
動画リンク[YouTube]
>>61
ノーマルでそこまでやる人が居るのは想定外ですw
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 14:01:35.49 ID:9vdLKS4O(1) AAS
>>46最初のジャンプするところで10回以上やり直しましたすごい力作でした。また頑張って下さい
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 07:49:39.69 ID:4Gs+51f3(1) AAS
Talkから
◇◆ 今週のお題 ◆◇
テーマ【 EXP 】
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 08:54:57.13 ID:6NcHyteP(1) AAS
あっちに行った情弱おるんか
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:05:25.94 ID:P4WZdaZ0(1/2) AAS
荒らしの忍者くんに巻き込まれて、書き込み出来なくなった人がTalkで活動してるらしい
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 16:42:27.21 ID:P4WZdaZ0(2/2) AAS
転載
外部リンク:aage-aa.itch.io
Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて
まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 12:45:36.27 ID:L2HhgCt7(1/2) AAS
【お題】EXP
【タイトル】ChallengeSurvivors
【URL】外部リンク:4.gigafile.nu
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】混ぜるな危険、音量注意
【コメント(感想)】後半はもうヤケクソ
69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 14:43:47.05 ID:w1omrP/H(1) AAS
画像リンク
相変わらずクオリティが凄い
そして難しいw後半チキったせいで凄いギリギリのタイムになった・・・
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 21:13:17.74 ID:L2HhgCt7(2/2) AAS
>>69
遊んでくださりありがとうございます
自分以外でクリアする人居てある意味ほっとしてますw
71(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 12:44:26.48 ID:NkutXD/I(1/2) AAS
複数のアイディアから優先度を決めて、さっさと取り掛かるにはどうしたらいいんだろう。
アイディアというほどのものではないので、さっさと取り掛かればいいのだけど、それが出来ない病気。
コイン投げででも決めればいいんだろうけど。
制作期間は1週間
作る目的は自己満足と金
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:45:00.02 ID:GbUzftYQ(1) AAS
>>71
失敗してもいいから一週間ドブに捨てるつもりでとにかく作る
つまり一週間付き合い続けられて、かつボツになってもいいアイデアを最優先とする
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 15:08:30.89 ID:NkutXD/I(2/2) AAS
まあ売れるとか完成したあとに考えることだしね、、、
まず完成かつ、自分が楽しめることを基準にしてみる
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:27:34.89 ID:7nubKN1M(1) AAS
>>71
ここまでは最小限必要、みたいなコードこテンプレorやり方メモをゲームジャンルごとに作って、
画像や3Dモデルを差し替えるだけで動かせるようにする。
アイデアが浮かんだら、そのテンプレに機能追加したものをver 0.1としてリリース、がやりやすかったよ
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