○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (544レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 09:01:52.05 ID:Bmr2GlgT(3/7) AAS
 例えば海外のJAMルール AI使用は駄目、暴力的やR18はだめ、自作アセット以外駄目、不快になるコンテンツは駄目・・いろいろあるけど 
  
 戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう 
 土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。 
 問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな 
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 09:22:17.22 ID:YJfCj1yz(1) AAS
 競技じゃないんだから、出す人がOKと思ったらOKでいいんじゃね? 
492: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/03(月) 09:42:28.39 ID:jIclySAH(1/2) AAS
 文句言ってないで作れよ 
 どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ 
493(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/11/03(月) 09:55:24.97 ID:RZhUOR9v(1/6) AAS
 不快になるコンテンツは駄目だと判断しだいで何とでもなりそうな… 
 「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw 
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 10:02:18.69 ID:Bmr2GlgT(4/7) AAS
 いや、海外のJAMはそこは制作者同士&審査員が判断して点数をつけるから問題ないよ 
 自作でない音の点数は0/5になったりね。斬新さ4/5 操作感3/5とか UI2/5とか 
 自分の足りないとこがわかるから一度競技JAMにでることも良いものだよ 
495: 野球ボーイ [] 2025/11/03(月) 10:11:19.09 ID:DlWEms1B(1) AAS
 金がかかってるわけでもなし、何でもありだろ 
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 10:38:22.22 ID:Bmr2GlgT(5/7) AAS
 野球マンが正論言ってる。 
497(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 10:51:43.75 ID:2iWDXlsO(2/8) AAS
 >>493  
 実際のところ、このスレの運営はそういう感じでいいと思う 
 結局「あり」か「なし」かは、スレ住民がどう受け止めるかで決まるんだよね 
  
 もし誰かがルールを悪用して、過去作を大量に並べて「さあ感想くれ」みたいな態度だったら、 
 スルーされたり、批判されたりすると思う 
 だからこそ、空気を読んで誠実に参加してる人はちゃんと受け入れられてるんだと思うよ 
498(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 13:29:42.73 ID:ERibHUut(1/3) AAS
 >>489489(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 08:39:40.78 ID:2iWDXlsO(1/8) AAS
 >>487  
 それはちょっと違うんじゃないかな 
 このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?  
 だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う 
  
 実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる 
 このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの? 
  
 「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、 
 個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ  
>>473でも指摘されてるやんけ 
 「お前一人だけの意見」ではないだろ 
499: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 13:30:31.50 ID:ERibHUut(2/3) AAS
 >>488488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 08:35:21.83 ID:KgPg8vHM(1/2) AAS
 オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど 
 まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな 
 ご近所パーティみたいな規模だし 
  
 ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密  
ローグライトモードだけでもう一つゲーム作ればええかな 
500(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 13:32:29.76 ID:ERibHUut(3/3) AAS
 >>497 
 自分は無しって受け止めてるよってだけなんだけどな 
 それを押し付けとか言われても知らんけど 
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 14:11:13.80 ID:2iWDXlsO(3/8) AAS
 >>498  
 >>473は「いいのか?」と確認しているだけで、戦闘機さんと同じ意見とは言えないと思うよ 
  
 >>500  
 つまり、「前から作ってたやつを発表するのはダメ」というのはあくまで戦闘機さん自身の基準であって、 
 他の人が出す分には特に文句を言うつもりはない、という理解で合ってるかな? 
502(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 14:20:46.34 ID:+aWG51Nv(1/4) AAS
 >>473だけど、戦闘機さんの意見とちょっと違う 
 お題と違うのも以前から作ってたのをこの機会に出すのも俺はルール内かなと思ってるが、 
 他人の作品の移植やクローンはよくないんじゃないかって 
503: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 14:21:47.91 ID:FVVpqvjH(1/2) AAS
 >>501 
 いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ 
 そうじゃなきゃいいのか?って聞かないでしょ 
  
 過去作出されたら文句は言うよ 
 文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは 
504: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 14:22:24.30 ID:FVVpqvjH(2/2) AAS
 >>502 
 移植であることも指摘してるけど 
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 14:41:09.17 ID:oZ/d3yAR(1/2) AAS
 ローグ移植の人は作り掛けの「過去資産」持ち出しただけじゃん 
 Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ 
 しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ 
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 14:53:04.35 ID:2iWDXlsO(4/8) AAS
 >>500 
 >いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ 
 それはあくまで推測でしょ 
 同じ意見かどうかはっきりしてないのに「同じ意見」とカウントするのは無理があるんじゃないかな 
 実際に違ったみたいだし 
  
 >過去作出されたら文句は言うよ 
 でも「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね 
 もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う 
  
 >文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは 
 批判を許さないって話じゃないよ 
 >>497にも書いたけど、過去作を大量に並べて「感想くれ」みたいな態度なら当然批判されるだろうし 
 そういうことじゃなくて、このスレの「完成させて発表する人を応援する」雰囲気を大事にしてほしい、ってことなんだよ 
 文句を言うんじゃなくて、みんなが楽しんで作品を出し合える雰囲気を守ることが大事なんじゃないかな 
507(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 14:58:41.33 ID:ZG/Nagxa(1/2) AAS
 >>506 
 >>502で半分当たってるじゃん 
 自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは 
 移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ 
  
 って話 
508(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 15:02:58.99 ID:ZG/Nagxa(2/2) AAS
 イベントの趣旨に反して過去作を持ち込む行為こそ、 
 真面目に2週間で作ってる参加者の努力を踏みにじるものだと 
 そういうやり方では誰も楽しくない 
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 15:16:49.43 ID:+aWG51Nv(2/4) AAS
 俺の意見でケンカしないで 
 同じ意見とはちょっと違うが他者作品は問題あるんじゃないかという意味では同じっぽいってことでおさめて 
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 15:20:43.93 ID:oZ/d3yAR(2/2) AAS
 は?コイツ、ジャムの参加者でもないのに何言ってやがるんだ。訳分かんねえw 
 「へー、ローグのオリジナルおもしれ―、制限のある環境で良く工夫されてるー、勉強になる、出してくれた人有難う!ジャムに参加してよかった!!!」で終わりじゃん 
 「俺の努力が踏みにじられたー><楽しくないーー(`皿´#)」とか頭おかしいだろwww 
511(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 15:23:03.91 ID:KgPg8vHM(2/2) AAS
 殿、引時ですぞ。 
  
 以降は無視進行で。次のテーマ決まったらおせーてください 
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 15:27:39.47 ID:2iWDXlsO(5/8) AAS
 >>507 
 >半分当たってるじゃん 
 食い下がるなあw 
 じゃあ、結果的に半分同じ意見だったことは認めるよ 
 でも>>489の時点では推測に過ぎないし、自分と同じ意見とカウントしたのはやっぱりおかしいと思う 
  
 >自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは 
 だから表明がダメとか言っているのではなくて、言ってることが矛盾していると指摘しているんだよ 
 念のためもう一度書くよ↓ 
 「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね 
 もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う 
  
 >移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ 
 それは的外れじゃないかな 
 >>456456(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY(1/2) AAS
 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 
 【タイトル】RogueClone 
 【URL】外部リンク[html]:e3sh.github.io 
 【製作時間】6週間 
 【開発環境】javascript 
 【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。 
 【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、 
 今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。 
 オリジナルは操作系が難解なので改変しています。  
は自分ではっきり「移植」と言っていて、「自作したみたいに」出されていないし、 
 移植だって簡単な作業じゃないことは開発者なら分かるでしょ? 
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 15:32:48.93 ID:2iWDXlsO(6/8) AAS
 >>508 
 それはスレの住人が全体で決めることだよ 
 実際に>>456から471の流れで作品が受け入れられているんだから、 
 「踏みにじられた」「誰も楽しくない」なんてことはないと思う  
 まあ、戦闘機さんだけはそう感じたのかもしれないけどね 
514: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/03(月) 15:39:38.20 ID:mUpUUKDO(1) AAS
 遅刻組どのくらいいるのかね 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 30 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s