○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
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374: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 10:16:02.12 ID:p0orrEjV >>372 プレイしていただきありがとうございます そう言っていただけるとすごくうれしいです ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね... これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 11:43:32.30 ID:ib7q4JtM スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ 上のはそれだけ面白かったって感想だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 12:33:25.90 ID:p0orrEjV >>375 なるほど! フォローありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:40:17.94 ID:CnhSUwVH パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『パリィ』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの6月29日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 15:27:27.28 ID:URMnxkjm https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61 パリィゲーム作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 17:00:07.68 ID:uFnH8xnb 流石です!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 17:34:19.28 ID:URMnxkjm >>379 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 08:32:44.96 ID:qC/Q4lSB 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 【タイトル】血と罰 【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22 【製作時間】1週間 【開発環境】Unity 【備考】1ステージ。 操作方法 GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y 【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:51:38.01 ID:K+uPA91t >>381 プレイした 敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった 敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 21:28:36.76 ID:y9sXjkXb >>381 おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった! ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う あと、主人公の露出高すぎな気がする…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 04:02:01.27 ID:5POU+yph プレイしてありがとうございます。 >>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。 >>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 08:53:34.99 ID:aCrysAnE あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの? 全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし タスクマネージャーから閉じちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 09:20:47.94 ID:zEhwqKGT Alt+F4 で閉じれたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 09:42:48.24 ID:5POU+yph >>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。 384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 20:40:15.88 ID:+s2ES8T1 ほぼできた あした公開します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 05:09:12.21 ID:B2rb+1qZ 楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 11:12:58.82 ID:GeHga3Ea https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 【タイトル】パリィザクザク 【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak 【製作時間】2週間 【開発環境】Unity 【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動 操作方法 WASD・・キャラ移動 UO・・視点操作 J・・ジャンプ k・・パリィ 【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 19:29:47.74 ID:QZgzuIfk >>390 おつ! 可もなく不可もなく しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな 今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 19:44:34.17 ID:GeHga3Ea >>391 ありがとうございます! ちょっと今作は苦戦しました パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。 最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが 今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 01:10:51.87 ID:eZBamCjD >>390 おつです HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 04:35:04.77 ID:t510z0Ug 難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ! これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。 お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:04:08.50 ID:NC1NtJJP >>393 ありがとうございます! 実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね 困ったらタイムアタックにしてしまう 全くそれがいいこととは思わないんだけども 今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:05:26.70 ID:NC1NtJJP >>394 ありがとうございます! 今回のは確かに「部品」なんですよね こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには ならないと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:49:45.88 ID:87zodnSA >>390 乙 しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 20:30:18.41 ID:NC1NtJJP >>397 ありがとうございます! ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw 隠し技なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/398
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