○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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372(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 09:48:44.93 ID:YSx9bwc0(1) AAS
>>369369(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 23:38:00.13 ID:Yt6598tm(1) AAS
大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】外部リンク:unityroom.com
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった
クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います
完成お疲れさまでした
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 09:52:17.00 ID:p0orrEjV(1/3) AAS
>>370370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 04:21:46.18 ID:UF/3FckQ(1/2) AAS
シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
374: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 10:16:02.12 ID:p0orrEjV(2/3) AAS
>>372
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 11:43:32.30 ID:ib7q4JtM(1) AAS
スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ
上のはそれだけ面白かったって感想だし
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 12:33:25.90 ID:p0orrEjV(3/3) AAS
>>375
なるほど!
フォローありがとうございます
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:40:17.94 ID:CnhSUwVH(1) AAS
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 15:27:27.28 ID:URMnxkjm(1/2) AAS
外部リンク:x.com
パリィゲーム作ってます
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 17:00:07.68 ID:uFnH8xnb(1) AAS
流石です!!
380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 17:34:19.28 ID:URMnxkjm(2/2) AAS
>>379
ありがとう!
381(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 08:32:44.96 ID:qC/Q4lSB(1) AAS
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】血と罰
【URL】外部リンク:25.gigafile.nu
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
382(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:51:38.01 ID:K+uPA91t(1) AAS
>>381
プレイした
敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった
敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 21:28:36.76 ID:y9sXjkXb(1) AAS
>>381
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 04:02:01.27 ID:5POU+yph(1/2) AAS
プレイしてありがとうございます。
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
外部リンク:34.gigafile.nu
385(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 08:53:34.99 ID:aCrysAnE(1) AAS
あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの?
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 09:20:47.94 ID:zEhwqKGT(1) AAS
Alt+F4 で閉じれたよ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 09:42:48.24 ID:5POU+yph(2/2) AAS
>>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 20:40:15.88 ID:+s2ES8T1(1) AAS
ほぼできた
あした公開します
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 05:09:12.21 ID:B2rb+1qZ(1) AAS
楽しみにしてます
390(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 11:12:58.82 ID:GeHga3Ea(1/2) AAS
外部リンク:x.com
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】外部リンク:unityroom.com
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 19:29:47.74 ID:QZgzuIfk(1) AAS
>>390
おつ!
可もなく不可もなく
しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな
今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 19:44:34.17 ID:GeHga3Ea(2/2) AAS
>>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 01:10:51.87 ID:eZBamCjD(1) AAS
>>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 04:35:04.77 ID:t510z0Ug(1) AAS
難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!
これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:04:08.50 ID:NC1NtJJP(1/4) AAS
>>393
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:05:26.70 ID:NC1NtJJP(2/4) AAS
>>394
ありがとうございます!
今回のは確かに「部品」なんですよね
こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには
ならないと思いました
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