○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
上下前次1-新
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:02:37.27 ID:6dCDNkOq(1) AAS
なら君がお題出せばいいさ
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 19:54:44.25 ID:JQHwo9Z3(1) AAS
前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 18:20:07.69 ID:xMAFcyJd(1) AAS
ウエブサイトで動くやつかも
これならまたジャムすっかな
オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 18:29:19.98 ID:3Vrn3WQr(1) AAS
セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 01:44:10.57 ID:BpBlxJbG(1) AAS
アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 17:22:25.96 ID:NcZGWePw(1) AAS
1年かけて作ったゲームが爆死した件について
外部リンク:note.com
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 18:14:40.22 ID:Twgeu2IF(1) AAS
【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 14:06:47.25 ID:F0+wHzHL(1) AAS
お暇な方気軽に参加してくださいね。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 18:11:57.76 ID:ceP5pkYM(1) AAS
そうか、Vectorのページって年末で終了だったか
267(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 18:40:36.52 ID:9Y8jj7rd(1/2) AAS
誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと
【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】
無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。
習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!
268(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 19:36:23.14 ID:BmqUVK+E(1) AAS
>>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
269(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 19:48:03.78 ID:meRxP/zx(1) AAS
完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 20:42:22.03 ID:p3tLOxUG(1) AAS
>>267
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 22:22:03.00 ID:9Y8jj7rd(2/2) AAS
あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう!
>>268
ナニコレランダム落ちですみません
なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます
>>269
ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする!
>>270
ノーコンテニュー換算で81以上で別のランクになるはずです。
そのあとも+20くらいで上がっていきます。
ノーコンテニューで最終ランクは私も想定してないので、なるべくコンテニュー回数を抑えつつぽこぽこ遊んでみてください。
遊んでくれてありがとう!
272: ◆X1HifnAYpUXb [] 2025/03/06(木) 08:51:23.08 ID:qlgJ+qgM(1/3) AAS
ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た
で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする?
自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ
期限は来週の日曜日まで
参加したい人集まってくれ
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 09:07:34.84 ID:Q+D0gZQX(1/2) AAS
大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 09:10:42.15 ID:LAErx+La(1/2) AAS
来週の日曜日だと残り3日だぞ
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 09:12:59.65 ID:/9Dopy9p(1/4) AAS
育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの?
276: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 09:20:22.53 ID:qlgJ+qgM(2/3) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
でいい?
>>275
俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ
なんならお題も絶対守る必要ないし
16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね
でももし他のテーマがよかったら教えて
277: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 09:31:43.13 ID:/9Dopy9p(2/4) AAS
いやこれでいこう3Dか2Dか悩む
278: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 09:36:12.01 ID:qlgJ+qgM(3/3) AAS
オーケー、じゃあ作りはじめるぞ
俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ
スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 10:28:39.26 ID:Q+D0gZQX(2/2) AAS
スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ
焦らず、ガンバ~
280(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 11:01:45.75 ID:H3O6YyAL(1) AAS
3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 11:37:07.47 ID:/9Dopy9p(3/4) AAS
16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが
282: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 12:09:35.69 ID:xEZgZyFQ(1/9) AAS
ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ
あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから
それらを生かして戦闘作るの大変そうだ
あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる
戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど
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