○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 12:29:16.98 ID:lNXIrx5r(2/2) AAS
>>243
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 10:01:16.04 ID:iAZeeMTr(1) AAS
>>242
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。

ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
 時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス

フィードバック)
パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、
青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると
壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは?
(赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし)

最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。
ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。
(このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど)

こちらで気が付いた変なところは以下でした。
生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。
既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる
ありがとうございます!

仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます
245
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 21:23:52.07 ID:ubD5j39E(1) AAS
>>240
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:41:38.66 ID:14vMg1OO(1) AAS
オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした
ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね

>>241
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 19:34:51.01 ID:LSEnaQr+(1) AAS
たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった

多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました

>>242
242(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 01:07:36.60 ID:lNXIrx5r(1/2) AAS
習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……

【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!
泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました
もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした
なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 00:08:41.71 ID:nD2co5xY(1) AAS
>>245
ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな?

お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです!
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 18:11:33.40 ID:cKIjG0pV(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです

>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 12:12:36.79 ID:wOBdYMjR(1) AAS
>>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます

お題もありがとうございます、アイディア勝負かも?
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 00:11:22.13 ID:9RM87dM8(1) AAS
ゴドーめっちゃ楽しそう
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 11:46:02.03 ID:n+Lz3/ua(1) AAS
なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い
251
(1): じゃがりきん [] 2024/07/08(月) 11:36:23.99 ID:dERO0NnJ(1) AAS
【お題】 シューティング
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 外部リンク:jagarikin.cloudfree.jp
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:46:16.77 ID:/aA+qFb7(1) AAS
>>251
gigazineで紹介されてるね
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 16:41:19.71 ID:pnbs2UeU(1) AAS
あれなんなんだろう
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 09:32:13.88 ID:NL5nEe44(1) AAS
最近どうよ
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 08:02:17.86 ID:kuLiJXt7(1) AAS
何にしろ紹介されるということは良いことだ。
埋もれないようにPRしていこう。
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:14:42.28 ID:N/KxwsZ9(1) AAS
てす
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 08:07:03.03 ID:Id5SrbVv(1) AAS
もう誰もいなくなっちゃった
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:02:37.27 ID:6dCDNkOq(1) AAS
なら君がお題出せばいいさ
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 19:54:44.25 ID:JQHwo9Z3(1) AAS
前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 18:20:07.69 ID:xMAFcyJd(1) AAS
ウエブサイトで動くやつかも
これならまたジャムすっかな

オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ

外部リンク:gamemakers.jp
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 18:29:19.98 ID:3Vrn3WQr(1) AAS
セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 01:44:10.57 ID:BpBlxJbG(1) AAS
アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 17:22:25.96 ID:NcZGWePw(1) AAS
1年かけて作ったゲームが爆死した件について
外部リンク:note.com
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 18:14:40.22 ID:Twgeu2IF(1) AAS
【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 14:06:47.25 ID:F0+wHzHL(1) AAS
お暇な方気軽に参加してくださいね。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 18:11:57.76 ID:ceP5pkYM(1) AAS
そうか、Vectorのページって年末で終了だったか
267
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 18:40:36.52 ID:9Y8jj7rd(1/2) AAS
誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと

【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】

無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。

習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!
268
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 19:36:23.14 ID:BmqUVK+E(1) AAS
>>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
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