○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 10:01:16.04 ID:iAZeeMTr >>242 お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。 ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。 ルールは以下で認識) ・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。 ・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。 時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。 ・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス フィードバック) パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、 青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると 壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは? (赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし) 最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。 ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。 (このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど) こちらで気が付いた変なところは以下でした。 生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。 既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 12:29:16.98 ID:lNXIrx5r >>243 ありがとうございます! 仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です 難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと…… レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 21:23:52.07 ID:ubD5j39E >>240 ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね >>241 自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました >>242 泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 00:08:41.71 ID:nD2co5xY >>245 ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな? お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 18:11:33.40 ID:cKIjG0pV ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 開閉 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません *今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです >>246 「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、 手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 12:12:36.79 ID:wOBdYMjR >>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます お題もありがとうございます、アイディア勝負かも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 00:11:22.13 ID:9RM87dM8 ゴドーめっちゃ楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 11:46:02.03 ID:n+Lz3/ua なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし 無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/250
251: じゃがりきん [] 2024/07/08(月) 11:36:23.99 ID:dERO0NnJ 【お題】 シューティング 【タイトル】 時短ブロック崩し 【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/ 【製作時間】 1年 【開発環境】 chrome 【コメント(感想)】 10分ほどで全クリできるじゃがよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:46:16.77 ID:/aA+qFb7 >>251 gigazineで紹介されてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 16:41:19.71 ID:pnbs2UeU あれなんなんだろう 触りだけ、やりゃわかることしか書いてない レビュー…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 09:32:13.88 ID:NL5nEe44 最近どうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 08:02:17.86 ID:kuLiJXt7 何にしろ紹介されるということは良いことだ。 埋もれないようにPRしていこう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:14:42.28 ID:N/KxwsZ9 てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 08:07:03.03 ID:Id5SrbVv もう誰もいなくなっちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:02:37.27 ID:6dCDNkOq なら君がお題出せばいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 19:54:44.25 ID:JQHwo9Z3 前にここで作った単発ゲーみたいなやつ 同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら うざかられるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 18:20:07.69 ID:xMAFcyJd ウエブサイトで動くやつかも これならまたジャムすっかな オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 18:29:19.98 ID:3Vrn3WQr セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 01:44:10.57 ID:BpBlxJbG アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 17:22:25.96 ID:NcZGWePw 1年かけて作ったゲームが爆死した件について https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 18:14:40.22 ID:Twgeu2IF 【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険 https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html 慣性がお題だったときのやつ もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 14:06:47.25 ID:F0+wHzHL お暇な方気軽に参加してくださいね。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 闘技場 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 18:11:57.76 ID:ceP5pkYM そうか、Vectorのページって年末で終了だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 18:40:36.52 ID:9Y8jj7rd 誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと 【お題】 闘技場 【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション 【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03 【製作時間】 だらだらと一か月 【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official 【備考】 pass: 3999 【コメント(感想)】 無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。 音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。 リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。 習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。 今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。 モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。 あと止まったらごめん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/267
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