○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
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206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 08:34:04.45 ID:Z2GpRe0h >>204 197です。 これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが 戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、 マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 16:29:56.82 ID:D1A1Bl1H 遅刻します!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 15:00:04.32 ID:p0I2iJNf 197です。以下もお試しいただければ幸いです。 土日のまとめWikiの2011/06/13-19 (https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html) DonichiDungeonの更新版です。 https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34 ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 20:03:58.15 ID:zJDGjFTx >>208 https://streamable.com/mkjneu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 22:16:37.82 ID:DMinwnIW ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 三つ巴、三すくみ 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 16:17:35.30 ID:2NzQNHqV ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 08:47:05.76 ID:7WR5LJ+m 三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん 格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ SPRG やり<斧<剣<槍 ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法 RPG、カードゲー 土<火<水<土 現実 野球拳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 11:21:09.52 ID:Xj71hb0i うん、まあそうなんだけど それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)? だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 00:43:29.74 ID:BgKSwhGY プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ 「使う側」から離れたら? 例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 13:46:20.70 ID:AndTleRL >>213 逆だぞ じゃんけんも>>212の例と同じく三すくみシステムを使った一例でしかないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 13:54:40.24 ID:bOjtliGu 1例というか代表が結局じゃんけん てか議論は未満スレでここは公会とその感想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 14:17:23.34 ID:HnrVZIHs ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。 そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 15:59:04.19 ID:lit/URa4 ヘビ!カエル!ナメクジ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 16:51:37.69 ID:s1xfcsyL 泥スマホだと動くので一応 【お題】三すくみ 【タイトル】JKPon 【URL】ttps://atmwri.itch.io/jkpon 【製作時間】12時間くらい 【開発環境】godot4.2 【備考】pass:wanabi 【コメント(感想)】なんか書き込めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 20:58:33.83 ID:ZyCzWhlB VOICEVOX雑に使えて好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:02:05.50 ID:RGSxIa9N >>219 スーパーによく置いてあったマシーン子供の頃よく遊んでたの思い出しましたw 完成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:26:07.63 ID:fhcyk4Vw >>219 次のお題出して良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:54:39.17 ID:XcXjhwLy >>219 ヤッタネ! itchってパスワードかけられたんだ、勉強になるぅ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 23:36:25.44 ID:s1xfcsyL ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 スライド・スライディング 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません ただのジャンケンとヒネリもなく動作確認として作ってみたものですが、プレイしてもらえて嬉しいです >>221 至る所に置かれていた謎のゲームで改めて調べていたらラスベガスに登場?みたいなの見つけて笑った >>223 登録までの心理的ハードルを超えてしまえば非公開・限定公開・公開と選べるので便利! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 05:36:51.15 ID:FJTekbBr スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが スライドってなんだ? スマホの動作みたいなのしか想像できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 07:07:59.46 ID:In1jF72r スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる トラウマはさておき 今回のお題はイメージしやすくていいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 12:31:08.51 ID:D6omcNZI 次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/227
228: 警備員[Lv.2][新芽] [sage] 2024/05/24(金) 08:28:47.29 ID:vf7PQsh0 【お題】三つ巴 【タイトル】みつどもえボール 【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe 【製作時間】6日 【開発環境】godot4.3dev6 【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 14:01:24.45 ID:0vro1Wb6 >>228 いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル! リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました たのしかったれす^q^ あとバグか仕様かわからんけど マウスクリックしたままフォーカスアウトすると 落下しない固定面ができちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 00:07:26.96 ID:yz1Ir/JB >>228 感想ではないけど Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/230
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