○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 19:35:33.18 ID:CvRhLvwH(2/3) AAS
↑
プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 21:09:22.64 ID:CvRhLvwH(3/3) AAS
>>197綴り修正と合わせてレーダー追加のアップデート上げときます。
外部リンク:3.gigafile.nu
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 08:03:25.39 ID:d1yzl4B0(1) AAS
Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
動画リンク[Streamable]
お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 09:43:22.38 ID:qSbHSQpP(1/2) AAS
>>200
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
外部リンク:38.gigafile.nu
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)
202: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 13:10:44.05 ID:ndMQBd9v(1) AAS
一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe
2chスレ:gymnastics
203(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 15:08:43.04 ID:qSbHSQpP(2/2) AAS
>>197
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
外部リンク:47.gigafile.nu
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 15:21:17.08 ID:LgzOUsdF(1) AAS
>>203
スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました
作成お疲れさまでした
205: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 05:09:11.59 ID:aeqUXrom(1) AAS
お
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 08:34:04.45 ID:Z2GpRe0h(1) AAS
>>204
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 16:29:56.82 ID:D1A1Bl1H(1) AAS
遅刻します!!!!!!!!!!!!
208(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 15:00:04.32 ID:p0I2iJNf(1) AAS
197です。以下もお試しいただければ幸いです。
土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(外部リンク:w.atwiki.jp
DonichiDungeonの更新版です。
外部リンク:99.gigafile.nu
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 20:03:58.15 ID:zJDGjFTx(1) AAS
>>208
動画リンク[Streamable]
210: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 22:16:37.82 ID:DMinwnIW(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 16:17:35.30 ID:2NzQNHqV(1) AAS
ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご……
212(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 08:47:05.76 ID:7WR5LJ+m(1) AAS
三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん
格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 11:21:09.52 ID:Xj71hb0i(1) AAS
うん、まあそうなんだけど
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 00:43:29.74 ID:BgKSwhGY(1) AAS
プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 13:46:20.70 ID:AndTleRL(1) AAS
>>213
逆だぞ
じゃんけんも>>212の例と同じく三すくみシステムを使った一例でしかないぞ
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 13:54:40.24 ID:bOjtliGu(1) AAS
1例というか代表が結局じゃんけん
てか議論は未満スレでここは公会とその感想
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 14:17:23.34 ID:HnrVZIHs(1) AAS
ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 15:59:04.19 ID:lit/URa4(1) AAS
ヘビ!カエル!ナメクジ!
219(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 16:51:37.69 ID:s1xfcsyL(1/2) AAS
泥スマホだと動くので一応
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】外部リンク:atmwri.itch.io
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】なんか書き込めない
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 20:58:33.83 ID:ZyCzWhlB(1) AAS
VOICEVOX雑に使えて好き
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:02:05.50 ID:RGSxIa9N(1) AAS
>>219
スーパーによく置いてあったマシーン子供の頃よく遊んでたの思い出しましたw
完成お疲れさまでした
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:26:07.63 ID:fhcyk4Vw(1) AAS
>>219
次のお題出して良いぞ
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