○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 19:37:17.08 ID:+6rqQpcZ >>179 ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして 入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました 自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います お答えいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 23:16:15.71 ID:IM/qpfXF >>180 ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 06:34:50.39 ID:V2ox3wSj >>179 砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。 爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 16:38:41.89 ID:D2+jEXB8 >>182 Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。 貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。 -------- ついでに一部仕様変更 パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為) https://34.gigafile.nu/0426-d58db8d6a2c90e91eb5f082ccada24b32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 21:58:21.76 ID:V2ox3wSj お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。 stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも) 上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 23:33:26.79 ID:D2+jEXB8 実はステージクリア時に自機のみ1.5秒間無敵で下部中心に向かって移動するようになってたりする。 (強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど) ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん) 行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。 でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 14:18:24.03 ID:L18C4G3y 完成のつもりでしたが気になるので更新しました。 ・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド ・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに ・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように ・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長 https://11.gigafile.nu/0427-dd9d746029216593644490f63f5bbf38c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 16:09:21.78 ID:oZu0ObYG 子機を集めるのが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 16:11:00.61 ID:oZu0ObYG https://imgur.com/a/xNTZntv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 00:01:55.39 ID:zoLF9DvN HTMLゲーはタッチ操作も出来るようにして欲しい🥺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 13:22:25.18 ID:D5LGBTRW >>189 タッチパネルで遊ぶことを想定していないので まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。 https://7.gigafile.nu/0428-b4b28a7f9523de415a65a32fa499fe23b 画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回 (全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:25:46.07 ID:YL8z0NQ2 流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 14:38:26.51 ID:A2zoYuTm ストラテジー系はプログラム作るよりパラメータとか決める方が大変だからちょっと敷居が高い。 作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。 今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので 成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです) https://89.gigafile.nu/0503-db497430d988450d3c7b372536ca2ab8d 自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 23:09:05.26 ID:wfLIZEs7 完成した人が次のお題だしてOKですよ バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 23:09:09.91 ID:A2zoYuTm 適当に思いついたお題を出しときます ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 回る/転がる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 07:41:21.49 ID:+Yyz50tn 回る!色々アイデア浮かぶなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 08:58:43.05 ID:iRPbKe+z 回転か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 19:10:05.70 ID:CvRhLvwH 【お題】回る/転がる 【タイトル】OVAL RUN 【URL】https://94.gigafile.nu/0602-bfbe2b897e1914ca65c1aa4a8dac8eadb 【製作時間】5日 【開発環境】Javascript/VisualStudioCode 【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 19:35:33.18 ID:CvRhLvwH ↑ プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 21:09:22.64 ID:CvRhLvwH >>197 綴り修正と合わせてレーダー追加のアップデート上げときます。 https://3.gigafile.nu/0508-d29888f27a8adaf3d68ec46b5e6315313 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 08:03:25.39 ID:d1yzl4B0 Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。 失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。 https://streamable.com/szyakf お疲れ様でした。 アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 09:43:22.38 ID:qSbHSQpP >>200 謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、 今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。 ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。 (動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど) >>197 周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。 (自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした) https://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788 含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 13:10:44.05 ID:ndMQBd9v 一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 15:08:43.04 ID:qSbHSQpP >>197 パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整 https://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba (先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 15:21:17.08 ID:LgzOUsdF >>203 スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました 作成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/204
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