[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:05:29.18 ID:RYVVf0QK(76/111) AAS
てかなんでお前らゲーム開発者ですらない奴らに俺のスケジュール決められんといけんのだ?
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:05:45.94 ID:RYVVf0QK(77/111) AAS
勝手にお前らが作れよ
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:08:16.96 ID:RYVVf0QK(78/111) AAS
>>766
766(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:07:30.99 ID:dDecpNHw(4/18) AAS
まず忍者くんがやるべきこと1年の成果を年末に1本値段をつけて出すこと
そして来年どうするか製作工程を出すこと

これができないと先行きが見えないね
〜ことっていうのは、子供にいいきかせる言葉だからね。肝に銘じてしっかりやれ
だからゲーム開発者ですらないやつの発言なんて誰も聞かねぇんだわ
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:15:24.44 ID:RYVVf0QK(79/111) AAS
>>768
768(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:08:56.53 ID:dDecpNHw(5/18) AAS
だいたい処女作に1年もかけるって一番やっちゃいけない作り方だろ
処女作というか体験版はすでに作ってんだが
JAMの方もすでにやってるわけだが?
その上で1年以上かけてはだめな理由ってなに?
しょーもない理由だろ
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:14.75 ID:RYVVf0QK(80/111) AAS
>>771
771(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:11:06.87 ID:rzLSKjpM(10/14) AAS
アイディア凡百でモンハンのパクリ認めてるのに?

グラにこだわるならそれこそUEのほうがいいやつじゃん
Unityは2D3D何でも作れる
UEは3D特化で周辺も整備されてる
よくHDRP引き合いに出すけど、最適化の面で不安残るし、グラこだわるなら流石にUEに軍配上がるだろ

unityの3dは良くも悪くも全部中途半端になってるしな
当たり判定もナビメッシュにしろかなり重いし、最適化出来てない

精密なアクション性求める3Dアクションゲーってunityだと最適化しんどいんだよなあ

カイロみたいなゲームやソシャゲ作る分にはすごくいいんだけどね

まぁ、素人が理解するには早かったか…
UEはゴミだし信用に足らんからUEで作るわけねぇだろバカ
それにUnityHDRPもグラ全然負けてねぇしな
この前の体験版はグラに拘らずに6月末を目標に作ってたから劣るのは仕方ない
UEとかいうゴミを完全に超越するゲーム作ってやるよ
777
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:41.17 ID:RYVVf0QK(81/111) AAS
>>770
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:10:32.55 ID:34638pR5(9/12) AAS
>>760
グラはFF位のクオリティか?
FFクオリティを目指す
最悪モンハンワールドだな
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:56.50 ID:RYVVf0QK(82/111) AAS
>>769
769(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:09:50.78 ID:eIjreUy1(3/13) AAS
>>635
最近騒動になってるから見に来たんだよ。
チョイ耳にはさんだけどこれからは常時接続してないと使えないとか気持ち悪いと思う。
2020.3.8f1のまま更新せんと思う。

ゲームの民主化というよりもゲームの守銭奴化だよねw
久々に思い出した。
あのテラなんとかの中のメガネのデブはもう更新してないのなw
暇人だね
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:18:30.47 ID:RYVVf0QK(83/111) AAS
>>771
最適化とか言うがHDRPの方が最適化しやすいんだが
バカか?
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:14.42 ID:RYVVf0QK(84/111) AAS
>>776
776(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:17:33.52 ID:dDecpNHw(6/18) AAS
3月の忍「俺様がUnityのHDRPで凄いのつくったるぜうだうだ。6月の体験版でびっくりしろよ」
プレイした人全員「しょぼすぎ」
7月の忍「10月の製品版見てろよー」
9月の忍「クオリティが低すぎましたさーせん、無期延期てへっ」

誰もが「ゲーム作ったことない初心者が最初からビッグマウスするなよ。」と思った
で?
ゲーム開発者ですらない君はその立場で言えるの?
781
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:54.96 ID:RYVVf0QK(85/111) AAS
>>772
772(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:14:41.37 ID:eIjreUy1(4/13) AAS
フルプライスのゲームがどちらを採用してるかを考えれば論じるまでもないと思うけど…
unityは個人の趣味や二流メーカーやインディーズ向けの安かろう悪かろうのエンジンでしょ。
そういやたしかパチンコライセンスとかもあったな…
そもそもUEは人数いないとまともに開発できねぇもんなw
ゴミゲームエンジンの筆頭だよ
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:48.96 ID:RYVVf0QK(86/111) AAS
最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか?
この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中
余裕で快適なゲームを約束するわ
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:21:44.17 ID:RYVVf0QK(87/111) AAS
>>782
782(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:00.98 ID:NJ2p4WS1(3/4) AAS
>>771
ぶっちゃけカイロソフト系ならGodotの方が楽に作れたんじゃないかと思う
それな
そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って
お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:22:18.78 ID:RYVVf0QK(88/111) AAS
>>783
783(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:20:07.20 ID:dDecpNHw(7/18) AAS
忍者くんは実力を凄そうに見せてマウント取りたい系のただのワナビーだったのだ
まぁ実際すごいしな
ここで俺以上の実力者何人いんの?
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:22:44.25 ID:RYVVf0QK(89/111) AAS
>>785
785(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:21:04.10 ID:rzLSKjpM(11/14) AAS
unityが便利な部分はエディタ拡張のしやすさは群を抜いてるんだけど

ゲーム開発部分だとシミュレーションとか、ソシャゲ的なコマンドバトルとか、スパカジュみたいなの以外あんまり作りやすいってほど機能充実してないからなぁ

エディタ拡張が強いから使い続けるけど、そこ以外言うほど強みない

GodotがC#で書けるようになったら.net対応も丁寧だから移動する人増えると思うわ
ふーん
勝手に移動してね
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:24:15.99 ID:RYVVf0QK(90/111) AAS
UE持ち上げてるやつ意味わからんのだが
C#よりも明らかに遅く自由度もないブループリントとクソ使いづらいC++でイキってんのか?
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:25:15.81 ID:RYVVf0QK(91/111) AAS
もうさ
EpicGamesがアフィカスに金配って嘘つかせてるとしか思えんのよね
ほんとにUEが素晴らしいなら今Unityのシェア奪ってるだろ
できてねぇってことはそういうことだよ
794
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:25:37.40 ID:RYVVf0QK(92/111) AAS
>>792
792(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:24:58.51 ID:eIjreUy1(7/13) AAS
>>781
まぁ大規模開発向けだね
ブループリントとかで作ってみたい。
何か今ユニティーもボルトとか言うのを乗っけてるらしいが
素直にプレーメーカーを入れればいいのに…
ブループリントクソ遅いぞ
C#の15倍だってさ
797
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:27:10.61 ID:RYVVf0QK(93/111) AAS
そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね
開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし
Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない
798
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:27:46.14 ID:RYVVf0QK(94/111) AAS
>>795
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:23.71 ID:34638pR5(10/12) AAS
>>777
それで、その作品はアセットを使わず、100%オリジナルか?
環境オブジェクトはアセット使うよ
そこまで自作してたら埒が明かないしな
801
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:29:46.08 ID:RYVVf0QK(95/111) AAS
>>799
799(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:28:20.09 ID:eIjreUy1(8/13) AAS
>>794
泥の使い捨てゲームでそんなことを論じても意味なんてないよ。
ビジュアルコードが遅いのはボルトだろうがプレイメーカーだろうが同じだろうし
何いってんだ?
PCゲームでUnity使ってるゲーム知らんの?
802
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:30:18.60 ID:RYVVf0QK(96/111) AAS
>>800
800(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:28:49.08 ID:rzLSKjpM(12/14) AAS
DOTSは結局C++がデフォでやってるメモリ管理をC#上で出来るようにしてるだけなんだよなぁ

あとあのアーキテクチャ死ぬほど使いにくいしな

Dotsで一本作ったけど、あれはシューティングの玉とかシミュレーションゲームの賑やかしとかのオブジェに使うのはいいけど、ゲームの根幹に組み込めるアーキテクチャじゃないわ
それはお前が下手くそなだけじゃね?
805
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:25.23 ID:RYVVf0QK(97/111) AAS
>>803
803(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:30:22.16 ID:eIjreUy1(9/13) AAS
>>797
いやどう考えてもゲームを作るのがメインのターゲットだろw
思い付きでとりあえずレスするなよ。
おれは#は使わんでベヘイビアツリーだけで3本リリースしたぞ。
なわけねぇだろ
Unityのボリューム層はみんなC#使えるし今からUnityをこれから使う層もC#を使うつもりで選んでる
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:52.09 ID:RYVVf0QK(98/111) AAS
>>804
804(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:03.87 ID:dDecpNHw(10/18) AAS
プログラムしないアート畑がBPでゲーム作るんやろ。
プログラマーが普通にC++使うんやろ
プログラマーはC++なんか使いたくないってさ
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:32:50.45 ID:RYVVf0QK(99/111) AAS
なにかおかしいと思ってたけどC#使えない人が喚いてるのか…
終わってんな
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:33:14.95 ID:RYVVf0QK(100/111) AAS
>>807
807(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:32.65 ID:rzLSKjpM(13/14) AAS
>>802
無職の石本よりは上手いよ!
上手いならさっさと手を動かして実装例見せてくれ
パフォーマンスの分析付きでな
じゃあまずお前が見せろよゴミ
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