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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 22:13:25.89 ID:ujMGbh6e いみふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/6
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 17:16:18.89 ID:UdEdApAj ユーフルカ、煉獄庭園、魔王魂 有料どころで言うとRP-MUSIC、音小屋あたりかな https://www.dlsite.com/home-touch/circle/profile/=/maker_id/RG03241.html https://www.dlsite.com/home-touch/circle/profile/=/from/work.maker/maker_id/RG33359.html あと他人の作品のクレジットの音楽サイトを覗いたりするのもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/46
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 03:13:48.89 ID:Q+9EgcWt https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230824078/ 生成AIをゲーム開発で活用する際に,法律・知財・契約上で留意すべきポイントとは。弁護士が解説したセッションをレポート ・著作権法30条の4の第2号により,「情報解析の用に供する場合」と見なされ,「著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない利用」となり,原則として適法だと見解を語った。この場合の情報解析には,ファインチューニング(LoRAを含む)も含まれる ・「当該著作物が利用される地」(利用行為地)の法律が適用される。学習に使おうとしているコンテンツの権利を誰が持っているかは無関係である ・作風が似ている,○○を真似ているというレベルではなく,まさに対象著作物そのものを作ることが目的だと判断されれば,著作権侵害となる。 またLoRAなどの技術を利用する場合も,「対象著作物の作風の再現」を目的とするような場合には「享受目的はない」 とされ適法である ・「さまざまなゲーム内の,さまざまな声優による音声を大量に収集し,音声用AIを作成したい。無断でそれらの声優音声データを収集してAIの生成(学習)に利用することは可能か」 「ある特定の声優の音声を再現するために,当該声優の音声を大量に収集し,音声用AIを作成したい。無断でそれらの声優音声データを収集してAIの生成(学習)に利用することは可能か」という2つの設例は,いずれも適法となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/130
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 16:21:48.89 ID:19NCOTl1 デッキ自体は変数だけでゴリラ作成できると思うけどドローがめんどいな あと敵の行動パターンが一番めんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/140
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 10:01:35.89 ID:ioW2upzq ここはフリーゲーム作ってる人もいるだろうから、フリーゲームならもちろん採用していいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/175
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 13:56:58.89 ID:fvGK2Ybj >>244 VXAはふいにMAPツリー動いたときがとにかくめんどくせえな あんまないけどもとに戻すででかいイベントが消えたときとかあったら便利だなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/246
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:59:21.89 ID:ln9M1CVC どうでもいい部分に時間をかけるならその時間を重要な部分の質や量にまわしたほうが評価されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/362
369: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 00:51:44.89 ID:bgyo1n+3 何がそんなのに引っ掛かるのか分からないのだが…ツクってる本人が楽しければそれでいいのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/369
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:23:58.89 ID:1FQlh5Ym おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな 解説も"作りこんでる"のかな?w 楽しみにしてるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/411
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 20:28:25.89 ID:aAXpymaq 本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/432
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:51:52.89 ID:AxNaF1fE ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/470
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW 商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー 商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/577
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:14:20.89 ID:0Q0zWtAB と思ったけどやっぱ使えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/586
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:08:38.89 ID:pxKy6W/M グッズはいらないけど思い入れはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/724
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 13:00:34.89 ID:n/kZS1Rl 新着に来てるばっかだから最新のやつだな https://i.imgur.com/25pSdrw.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/847
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 14:43:21.89 ID:m39kSAbd >>961 SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ? >>962 そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね 実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな 一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど それが無いって事はこんな悩みは底辺の俺くらいで みんなは考えもしなかったっぽいな スレ汚してすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/963
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