[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 22:13:25.89 ID:ujMGbh6e(1) AAS
いみふ
46(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 17:16:18.89 ID:UdEdApAj(1/2) AAS
ユーフルカ、煉獄庭園、魔王魂
有料どころで言うとRP-MUSIC、音小屋あたりかな
外部リンク[html]:www.dlsite.com
外部リンク[html]:www.dlsite.com
あと他人の作品のクレジットの音楽サイトを覗いたりするのもいいよ
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 03:13:48.89 ID:Q+9EgcWt(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
生成AIをゲーム開発で活用する際に,法律・知財・契約上で留意すべきポイントとは。弁護士が解説したセッションをレポート
・著作権法30条の4の第2号により,「情報解析の用に供する場合」と見なされ,「著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない利用」となり,原則として適法だと見解を語った。この場合の情報解析には,ファインチューニング(LoRAを含む)も含まれる
・「当該著作物が利用される地」(利用行為地)の法律が適用される。学習に使おうとしているコンテンツの権利を誰が持っているかは無関係である
・作風が似ている,○○を真似ているというレベルではなく,まさに対象著作物そのものを作ることが目的だと判断されれば,著作権侵害となる。
またLoRAなどの技術を利用する場合も,「対象著作物の作風の再現」を目的とするような場合には「享受目的はない」 とされ適法である
・「さまざまなゲーム内の,さまざまな声優による音声を大量に収集し,音声用AIを作成したい。無断でそれらの声優音声データを収集してAIの生成(学習)に利用することは可能か」
「ある特定の声優の音声を再現するために,当該声優の音声を大量に収集し,音声用AIを作成したい。無断でそれらの声優音声データを収集してAIの生成(学習)に利用することは可能か」という2つの設例は,いずれも適法となる
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 16:21:48.89 ID:19NCOTl1(1) AAS
デッキ自体は変数だけでゴリラ作成できると思うけどドローがめんどいな
あと敵の行動パターンが一番めんどくせえ
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 10:01:35.89 ID:ioW2upzq(3/4) AAS
ここはフリーゲーム作ってる人もいるだろうから、フリーゲームならもちろん採用していいと思う
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 13:56:58.89 ID:fvGK2Ybj(2/4) AAS
>>244244(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:51:42.56 ID:IKTfuWSH(1) AAS
ツクールVXAce2000時間
MZ1500時間(Steam計算)やってるけど
アンドゥなくても困ったこと無いけど
VXAはふいにMAPツリー動いたときがとにかくめんどくせえな
あんまないけどもとに戻すででかいイベントが消えたときとかあったら便利だなと思う
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:59:21.89 ID:ln9M1CVC(4/4) AAS
どうでもいい部分に時間をかけるならその時間を重要な部分の質や量にまわしたほうが評価されるよ
369: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 00:51:44.89 ID:bgyo1n+3(2/3) AAS
何がそんなのに引っ掛かるのか分からないのだが…ツクってる本人が楽しければそれでいいのだ('ω'`)
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:23:58.89 ID:1FQlh5Ym(13/14) AAS
おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな
解説も"作りこんでる"のかな?w
楽しみにしてるよw
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 20:28:25.89 ID:aAXpymaq(2/2) AAS
本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:51:52.89 ID:AxNaF1fE(2/2) AAS
ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW(1) AAS
商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね
ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない
ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー
商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:14:20.89 ID:0Q0zWtAB(1) AAS
と思ったけどやっぱ使えんわ
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:08:38.89 ID:pxKy6W/M(1/4) AAS
グッズはいらないけど思い入れはわかる
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 13:00:34.89 ID:n/kZS1Rl(1/7) AAS
新着に来てるばっかだから最新のやつだな
画像リンク
963(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 14:43:21.89 ID:m39kSAbd(2/2) AAS
>>961961(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1(1/2) AAS
>>946
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
まずどこのプラットフォームに出しているのか?
プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、
ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート
SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない
>>956や>>958が正しくて、
今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い
そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、
過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない
SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう
マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ?
>>962962(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o(2/3) AAS
>>955
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ
ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと
じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて
小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする
RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る
つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点
そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね
実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな
一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど
それが無いって事はこんな悩みは底辺の俺くらいで みんなは考えもしなかったっぽいな スレ汚してすまん
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