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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 06:27:19.52 ID:qe+/Af0d なんで2回言ったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/66
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 17:11:09.52 ID:UqId7VOt スチームのDLCってスチームで買ってないと買えないんだよな確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/107
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 09:48:27.52 ID:UAJP/wSu 生成AI使ってると分かった時点で避けられて単に反応が来ないだけなのに、それを全肯定されてると思い込むんだからAI脳は救われない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/172
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:39:44.52 ID:66BAAXtu >>260 は? 「ツクールで売れるゲーム作るのに100時間掛からない」んだろ? 嘘じゃなくて本当なんだろ? じゃあやってみせれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/263
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:54:36.52 ID:66BAAXtu >>271 お前が何を言いたいか、どう考えているかは直接文章として書け ネットで意図や意思を直接書かずに伝わるわけねーだろ エスパーじゃねえんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/273
320: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 21:22:09.52 ID:fnFk+E++ あー自分とは別の作風の絵描きさんに主人公キャラの立ち絵依頼したいけどクソフリゲの予定だから安く仕上げたいのねん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/320
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 07:37:58.52 ID:VrgKI2pY 差分じゃなくて全体を出力し直すのはライティングが安定しなさそう 流石に毎回毎回カメラが動くのは違和感あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/338
389: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:42:59.52 ID:xxQrdVhi さてはその男、当該作者にコクってフラれたな >>386 FFのアレですから、山下さん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/389
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:04:29.52 ID:xzfQ3rkl てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡 const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28); const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28); const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28); が残っちゃってた 一応意味のない記載だからリンクから消しとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/589
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ >>687 まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は 初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが 大きなテーマになってくる部分があると思う マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか スマホの泡沫ゲームでも採用してるが もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/702
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 07:51:43.52 ID:/dUEjILP ただでさえユーザー少ないのにいまだにVXAどころか2000使ってる人すらいて世代交代もしにくいからな 素材目的で買う人は多いだろうからもうツクール自体は無料にして素材で売ったほうが儲かりそうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/750
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:05:54.52 ID:bNCXYat5 >>785 返信ありがとうございます jsにして追加してコマンドを入力したのですがダメでした 「CLEARSELFSWITCH 1 A」_'CLEARSELFSWITCH 1 A'_[1][A]_["A"]と色々試したのですが >>790 ありがとうございます 望んでいた通り一括でOFFにすることができました お二人とも対応して頂き重ね重ね感謝いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/792
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb 変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ 肥大化の原因は大体それ 24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/816
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 00:19:19.52 ID:S5xnvmEU >>921 だからその「相当」が起きたら困るという話だよ >>822 変数だけの話に限定しているつもりはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/823
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 17:04:12.52 ID:N4Z7srJJ >>892 いやドット絵を1.5倍だからいくらAI補完したとしても多少の違いは出るんよ マップチップならそんなに気にならんけど、キャラチップだと違和感は出ると思う むしろAI補完しないと明らかな違和感が出るからAIの好き嫌いは関係ないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/893
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 17:56:57.52 ID:FhIBeNCf ドット絵拡大するのに元絵1ドットが縦横2倍の4ドットに拡大されるので歪まないけど 1.5倍だと拡大されるドットとそのままのドットが混在して歪になるって話じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/897
939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 21:01:09.52 ID:8p6oo2pB ファンとの縦のつながりは良いけど、制作者同士の横のつながりはめんどくて無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/939
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