[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 06:27:19.52 ID:qe+/Af0d(1) AAS
なんで2回言ったの
107(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 17:11:09.52 ID:UqId7VOt(1) AAS
スチームのDLCってスチームで買ってないと買えないんだよな確か
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 09:48:27.52 ID:UAJP/wSu(1) AAS
生成AI使ってると分かった時点で避けられて単に反応が来ないだけなのに、それを全肯定されてると思い込むんだからAI脳は救われない
263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:39:44.52 ID:66BAAXtu(4/26) AAS
>>260は?
「ツクールで売れるゲーム作るのに100時間掛からない」んだろ?
嘘じゃなくて本当なんだろ?
じゃあやってみせれるだろ
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:54:36.52 ID:66BAAXtu(9/26) AAS
>>271271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:52:17.98 ID:XyZbHj1J(7/21) AAS
>>268
障害者やんけ。
>>255を声に出して読めば俺がどういう意図でこのレスをして、どういった思惑を持っていたかが分かるかもしれんなぁ
ちなみになんだけど俺が何を言いたかったかって分かった上でそのレスしてるん?
お前が何を言いたいか、どう考えているかは直接文章として書け
ネットで意図や意思を直接書かずに伝わるわけねーだろ
エスパーじゃねえんだぞ
320: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 21:22:09.52 ID:fnFk+E++(5/7) AAS
あー自分とは別の作風の絵描きさんに主人公キャラの立ち絵依頼したいけどクソフリゲの予定だから安く仕上げたいのねん('ω'`)
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 07:37:58.52 ID:VrgKI2pY(1) AAS
差分じゃなくて全体を出力し直すのはライティングが安定しなさそう
流石に毎回毎回カメラが動くのは違和感あるし
389: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:42:59.52 ID:xxQrdVhi(2/2) AAS
さてはその男、当該作者にコクってフラれたな
>>386FFのアレですから、山下さん…
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:04:29.52 ID:xzfQ3rkl(2/4) AAS
てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡
const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28);
const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28);
const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28);
が残っちゃってた
一応意味のない記載だからリンクから消しとくね
702(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ(2/2) AAS
>>687まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う
マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 07:51:43.52 ID:/dUEjILP(1/2) AAS
ただでさえユーザー少ないのにいまだにVXAどころか2000使ってる人すらいて世代交代もしにくいからな
素材目的で買う人は多いだろうからもうツクール自体は無料にして素材で売ったほうが儲かりそうなのに
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:05:54.52 ID:bNCXYat5(2/4) AAS
>>785785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:20:42.35 ID:08ldRN2Y(3/7) AAS
すまんMVか AIに直してもらった
外部リンク[js]:www.dropbox.com
プロジェクトのpluginsディレクトリに配置してください。
そして、プラグインマネージャーでこのプラグインを有効にし、イベントエディタからプラグインコマンドを使ってください。
使い方の例は、「CLEARSELFSWITCH 1 D」です。ここで1はマップIDを、Dはセルフスイッチのキーを示しています。
返信ありがとうございます jsにして追加してコマンドを入力したのですがダメでした
「CLEARSELFSWITCH 1 A」_'CLEARSELFSWITCH 1 A'_[1][A]_["A"]と色々試したのですが
>>790790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb(1/5) AAS
>>786
安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ
その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ
イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い
>>783
一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても
Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => {
if (key.includes('A')) {
$gameSelfSwitches.setValue(key, false);
}
});
で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ
ありがとうございます 望んでいた通り一括でOFFにすることができました
お二人とも対応して頂き重ね重ね感謝いたします
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb(4/5) AAS
変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ
肥大化の原因は大体それ
24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 00:19:19.52 ID:S5xnvmEU(1) AAS
>>921だからその「相当」が起きたら困るという話だよ
>>822822(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb(5/5) AAS
>>820
ただのプラセボ効果だよそれ
そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い
上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから
変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い
エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル
変数だけの話に限定しているつもりはないかな
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 17:04:12.52 ID:N4Z7srJJ(5/6) AAS
>>892いやドット絵を1.5倍だからいくらAI補完したとしても多少の違いは出るんよ
マップチップならそんなに気にならんけど、キャラチップだと違和感は出ると思う
むしろAI補完しないと明らかな違和感が出るからAIの好き嫌いは関係ないかと
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 17:56:57.52 ID:FhIBeNCf(1) AAS
ドット絵拡大するのに元絵1ドットが縦横2倍の4ドットに拡大されるので歪まないけど
1.5倍だと拡大されるドットとそのままのドットが混在して歪になるって話じゃないの?
939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 21:01:09.52 ID:8p6oo2pB(1/2) AAS
ファンとの縦のつながりは良いけど、制作者同士の横のつながりはめんどくて無理
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