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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 23:50:45.43 ID:Znqr9ikO とりあえずBakinは売れるゲームが出るかどうかだな Bakin製の売れるゲームが出始めれば自ずと盛り上っていくし ツクールの良いライバルになれるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/73
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 08:17:49.43 ID:HFEy1keD つぶれた大福みたいなやつ? 時代に逆行してるのが凄いよな 今の技術ならポリキャラに好きな格好させてドット絵に変換するシステムつくるのも余裕だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/82
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 18:23:34.43 ID:4J7fmSpj その中年フォロワー達から同類だと思われてるんだよ というかゲーム制作やっててオタク気質の陰キャで何か問題あるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/251
299: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 20:33:26.43 ID:Ly4fyRiK 呆れる ツクラーの民度の低さには毎度毎度軽蔑しちまうんよ Twitterでもツクラー同士がしばしば喧嘩してたり、女相手に喧嘩ですらない一方的な嫌がらせしてるような粘着ストーカーしてる奴までいるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/299
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 09:24:42.43 ID:Ts+LtVa/ お、お、おにぎり、ください お、お腹がへったんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/386
486: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx マップ作成するのってそんなに苦手? 例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る 次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる 最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく 街のマップは自分の場合「動線」重視するかな 入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく 屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/486
518: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 02:53:21.43 ID:i0hH/WQP ツクマテ御臨終したのか FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/518
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc あとすげー基本的なところで 編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/561
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 11:48:07.43 ID:aXQbPdAS 更新で関数新しくするのに前の拡張だからお尻にEx付ける んでまたその拡張作ってEx2に そして、その拡張が、、、 どれがいま使ってる関数やぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/610
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 11:59:59.43 ID:EVjWvbn6 2003の素材は規格が違うから扱いにくいぞ VXAce素材は1.5倍に拡大すれば使えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/880
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 19:05:48.43 ID:yqk7/TFr まあいうてsteamがすべてじゃない なんなら簡単に割られちまうしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/899
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 19:05:04.43 ID:g9CvFvx3 デフォのフロントなんて戦闘アニメもでないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/917
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o >>955 素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて 小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/962
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 04:11:04.43 ID:iv0dpjls いいぞ いいぞ 人間っていいぞ… まあ確かに笑ってしまったけどね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/984
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