[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 23:50:45.43 ID:Znqr9ikO(1) AAS
とりあえずBakinは売れるゲームが出るかどうかだな
Bakin製の売れるゲームが出始めれば自ずと盛り上っていくし
ツクールの良いライバルになれるだろう
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 08:17:49.43 ID:HFEy1keD(1) AAS
つぶれた大福みたいなやつ?
時代に逆行してるのが凄いよな
今の技術ならポリキャラに好きな格好させてドット絵に変換するシステムつくるのも余裕だろうに
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 18:23:34.43 ID:4J7fmSpj(1/2) AAS
その中年フォロワー達から同類だと思われてるんだよ
というかゲーム制作やっててオタク気質の陰キャで何か問題あるんか
299: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 20:33:26.43 ID:Ly4fyRiK(2/2) AAS
呆れる
ツクラーの民度の低さには毎度毎度軽蔑しちまうんよ
Twitterでもツクラー同士がしばしば喧嘩してたり、女相手に喧嘩ですらない一方的な嫌がらせしてるような粘着ストーカーしてる奴までいるんだぜ
386(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 09:24:42.43 ID:Ts+LtVa/(1/4) AAS
お、お、おにぎり、ください
お、お腹がへったんだなぁ
486(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx(1/2) AAS
マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく
街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく
屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる
518(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 02:53:21.43 ID:i0hH/WQP(1) AAS
ツクマテ御臨終したのか
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは
まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう
561(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc(3/6) AAS
あとすげー基本的なところで
編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか
サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 11:48:07.43 ID:aXQbPdAS(1/3) AAS
更新で関数新しくするのに前の拡張だからお尻にEx付ける
んでまたその拡張作ってEx2に
そして、その拡張が、、、
どれがいま使ってる関数やぁ!
880(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 11:59:59.43 ID:EVjWvbn6(1) AAS
2003の素材は規格が違うから扱いにくいぞ
VXAce素材は1.5倍に拡大すれば使えるけど
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 19:05:48.43 ID:yqk7/TFr(1) AAS
まあいうてsteamがすべてじゃない
なんなら簡単に割られちまうしなぁ
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 19:05:04.43 ID:g9CvFvx3(2/2) AAS
デフォのフロントなんて戦闘アニメもでないからな
962(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o(2/3) AAS
>>955955(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd(1/2) AAS
>>947
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね?
テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ
>>951
そうなんだよな 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議
サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ
俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな
他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ
ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと
じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて
小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする
RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る
つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 04:11:04.43 ID:iv0dpjls(1/5) AAS
いいぞ いいぞ 人間っていいぞ… まあ確かに笑ってしまったけどね('ω'`)
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