[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 00:22:00.37 ID:Rz1Z97C7(1) AAS
こんな所にも体育会系のツクラーがいるんだな
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 12:55:46.37 ID:qo6QzxT9(1) AAS
MVからアップグレード購入させてよ
MV持ってる身からするとMZ試したいけどまだ高い
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 19:21:53.37 ID:ljBKcOCd(1) AAS
神撃のバハムート、戦国サーガ、ギャングロードあたりは同じエンジン使ってるっぽかったな
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 21:53:25.37 ID:ulP28YS1(1) AAS
Godotの使いやすくなった版のツクールがMZの後継で出ないだろうか
まあMZ3Dのもっとやりやすくしたものが標準搭載されればそれでいいんだが
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:19:43.37 ID:QpSXAKjN(3/5) AAS
>>486486(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx(1/2) AAS
マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく
街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく
屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん
想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル
街は一枚絵の施設選択だけで
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4(1) AAS
>>668668(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8(1) AAS
宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
武器屋 防具屋 民家
素人が作りそうなマップ
その配置出来るのは確実にプロ
素人は利便性を考えない配置にする
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 09:37:53.37 ID:pysT/Hc+(1) AAS
東京ゲームショウで貰えるらしいコレ欲しい
RPGツクール2000のアレックスと魔王(MZ規格にリファイン)がいるのがグッド
画像リンク
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:09:40.37 ID:pCWdacQl(1) AAS
プレステ以降のゲームはロード画面挟むのが普通だったから必要ないけどフレーバー的に入れたいんだろね
ロード画面で世界観の説明とかゲームのヒントとか入れてくるゲームもあるし、ああいうのもやりたいんだろう
872: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 01:28:10.37 ID:jXSmwgVi(1) AAS
ゲーム変数だけかと思ったらアイテムIDなんかも変えられるみたいでちょっと欲しくなった
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 14:03:13.37 ID:N4Z7srJJ(2/6) AAS
>>886waifu2x-caffeっての使えばきれいに拡大できるよ
イラストの拡大ならRealESRGANってやつの方がきれいなんだけど
そっちは小数点以下指定できないのと、イラスト向けだからドット絵を拡大するとボケボケになる
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 01:38:09.37 ID:sS2mDjdz(1/2) AAS
ということは、エネミー素材とかSNSで晒して承認欲求を得るにしても2パターン作らないとダメなのか…途方もないのだ('ω'`)
936: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 20:41:35.37 ID:Hu+w8/Np(5/9) AAS
>>933俺はまだやってないけどふりーむなら普通にできる
他はしらない
商業ゲームはガチの勝負だからな
伸びないゲームは伸びない
商業ゲームを伸ばすためにフリゲを伸ばすって考え方もあるよね
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