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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 17:29:28.16 ID:Bs+SmJ0T >>88 http://yado.tk/2k/08_system/140_iwadou/ https://layerprogram.com/slidepazzlepluginparameter/ https://store.steampowered.com/app/1677710/MV/?l=japanese https://www.youtube.com/watch?v=2bLrzIbZClQ https://www.youtube.com/watch?v=rLZV4V2PHpA https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048355.html https://www.gamer.ne.jp/news/202212080055/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/91
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 13:18:02.16 ID:St5HKw4a Godotに日本語の情報源があればなぁ 2D環境ではUnityより優れてると思うがなんで日本じゃここまでマイナーなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/219
319: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 21:20:31.16 ID:fnFk+E++ ホーモとゲイ なっかっよっく エッチしな ホッモホモホモニャーゴ ゲイーゲイーゲイッちゅう いや意味わからんし('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/319
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 01:20:39.16 ID:30ZE0jKC 最近スチムなんかでも絵はラフレベルでいいから とりあえず完成させて売る事から始めようみたいな日本人作品増えてきた感じがする つってもRPGじゃなくファミレスを享受せよとかキラキラミラとかADVが中心だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/330
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 14:26:20.16 ID:equjjVA/ 敵キャラを変身させる際に 敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる という演出にしたいんですがいい方法はありませんか? 戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/524
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 07:55:31.16 ID:zeeX+IrJ 自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/555
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:49:04.16 ID:aXQbPdAS あやまらんでエエよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/623
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:30:31.16 ID:HvngRE6n >>702 スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから 利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/706
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 09:38:01.16 ID:9wESSvhY 昔のゲームでシールとかあっったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/729
742: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:53:05.16 ID:oEn7VlS/ >>657 まずは「ツクる」ことに慣れること とりあえすMZ本体起ち上げてヘルプ → チュートリアルを上から順に一つずつこなしながら、ツクールMZでの「ツクリ方」に慣れるのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/742
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:02:28.16 ID:DQbY3jKb >>789 ビミョーだね どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う 省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/791
821: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 23:28:24.16 ID:+9ypJMZ8 そんな何秒も変わるって相当じゃね 気になるほど変わるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/821
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:43:29.16 ID:jcaH3Hbq サポートな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/860
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