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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:44:09.09 ID:XyZbHj1J 次のツクールはグラフィックが綺麗なのにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/243
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 08:49:12.09 ID:S3T9/L3u AIはフォトショのフィルタ程度の使い方だわ 完全生成はネタ絵か個人用萌え絵、抜き絵しか作ってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/342
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:34:40.09 ID:9ybL2XRq >>365 それはエロゲの場合だろ どこを見せるか判断するのは作者本人で その判断が的を得てるか評価するのは客ってだけの話 サンダーバードとかはテーブル撮影でコンドームやらアルミやらでメカ作って エンジンだけは軍から払い下げた本物使って すごい迫力で作品全体の特撮評価が上がったりした 髪の毛だの門だのは多分FFの話だろ 制作進行が厳密で、まんべんなく手をかけられるならそうするって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/366
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 23:44:07.09 ID:ZUrK4Qbf ボイスはずんだもんでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/425
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 19:31:59.09 ID:jkg+1h+X ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/452
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:28:51.09 ID:ABAa+aJl ありまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/468
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:54:37.09 ID:mjEQ+60Y エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/479
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:25:45.09 ID:aBRCE+tG >>581 そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/583
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:45:03.09 ID:WOXx9rzE >>650 あらためてありがとうございました 公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・ いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね 画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/654
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 15:43:21.09 ID:1wXTKC7B 言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/685
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:05:09.09 ID:mGNsHL/p 変数は混乱防ぐためにスプシで管理するとか必要なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/804
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb 変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満 画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/812
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:42:59.09 ID:FFnMUQZ2 キャラチップを1.5倍とか奇数倍するのはwaifu2x-caffeでも中心軸がズレるので、そのことだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/901
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:24:03.09 ID:cEhCdvvS >>903 1x1.5=1.5 (1x3)/2=1.5 同じじゃねーかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/906
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