[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:44:09.09 ID:XyZbHj1J(1/21) AAS
次のツクールはグラフィックが綺麗なのにしてくれ
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 08:49:12.09 ID:S3T9/L3u(2/6) AAS
AIはフォトショのフィルタ程度の使い方だわ
完全生成はネタ絵か個人用萌え絵、抜き絵しか作ってないな
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:34:40.09 ID:9ybL2XRq(2/5) AAS
>>365365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:17:42.81 ID:1FQlh5Ym(1/14) AAS
>>364
草の揺れなんてどうでもいいだろw
そんなものに時間かけるならエロシーン増やしたり、ダンジョン増やしたり、ストーリーをより良くしたほうが客はありがたいだろ
それはエロゲの場合だろ
どこを見せるか判断するのは作者本人で
その判断が的を得てるか評価するのは客ってだけの話
サンダーバードとかはテーブル撮影でコンドームやらアルミやらでメカ作って
エンジンだけは軍から払い下げた本物使って
すごい迫力で作品全体の特撮評価が上がったりした
髪の毛だの門だのは多分FFの話だろ
制作進行が厳密で、まんべんなく手をかけられるならそうするって事
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 23:44:07.09 ID:ZUrK4Qbf(1) AAS
ボイスはずんだもんでいい
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 19:31:59.09 ID:jkg+1h+X(2/3) AAS
ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:28:51.09 ID:ABAa+aJl(1) AAS
ありまぁす!
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:54:37.09 ID:mjEQ+60Y(1/4) AAS
エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`)
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:25:45.09 ID:aBRCE+tG(1) AAS
>>581581(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 07:34:53.95 ID:rIVYdRbk(1/3) AAS
知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい
ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、
メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい
メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな?
このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか
そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:45:03.09 ID:WOXx9rzE(1) AAS
>>650650(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 23:58:11.68 ID:lbIube0G(2/2) AAS
コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?)
シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです
この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです
MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・
シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます
あらためてありがとうございました
公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・
いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます
マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね
画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 15:43:21.09 ID:1wXTKC7B(4/5) AAS
言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな
804(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:05:09.09 ID:mGNsHL/p(1) AAS
変数は混乱防ぐためにスプシで管理するとか必要なんかね
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb(3/5) AAS
変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満
画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:42:59.09 ID:FFnMUQZ2(2/2) AAS
キャラチップを1.5倍とか奇数倍するのはwaifu2x-caffeでも中心軸がズレるので、そのことだと思う。
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:24:03.09 ID:cEhCdvvS(1) AAS
>>9031x1.5=1.5
(1x3)/2=1.5
同じじゃねーかよw
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