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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 17:54:23.08 ID:mvc7o0IS そんな面倒なことしなくてもスプライト置けばいいしプラグインで作る方が早いし楽だと思うけど わざわざツクールの機能だけで作らないと行けない縛りでもやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/93
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 16:42:25.08 ID:UHBL/W6a アクティブタイムバトルの作り方を教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/233
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:41:38.08 ID:66BAAXtu 他人のプラグインとお前の側がケチつけてきてるんだから お前が他人のものだって証明しろよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/302
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 13:02:43.08 ID:UcDBZ51z >>545 プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/547
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m >>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね? ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/579
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 14:32:46.08 ID:N4Z7srJJ そんなに気にならんと思うけどなぁ…… まあ、美的感覚は人それぞれやからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/889
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