[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 17:54:23.08 ID:mvc7o0IS(2/3) AAS
そんな面倒なことしなくてもスプライト置けばいいしプラグインで作る方が早いし楽だと思うけど
わざわざツクールの機能だけで作らないと行けない縛りでもやってるの?
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 16:42:25.08 ID:UHBL/W6a(1) AAS
アクティブタイムバトルの作り方を教えてください!
302
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:41:38.08 ID:66BAAXtu(23/26) AAS
他人のプラグインとお前の側がケチつけてきてるんだから
お前が他人のものだって証明しろよ?
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 13:02:43.08 ID:UcDBZ51z(1) AAS
>>545
545(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p(4/4) AAS
テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ
プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは?
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m(1) AAS
>>565
565(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:39:24.59 ID:uLpak4wc(5/6) AAS
あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー
ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから
もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー
とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな
だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね?
ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 14:32:46.08 ID:N4Z7srJJ(3/6) AAS
そんなに気にならんと思うけどなぁ……
まあ、美的感覚は人それぞれやからね
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