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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:22:33.73 ID:LXjzaSO8 何故か知らんが商標とってないらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:26:56.60 ID:6rW+kQ/f ツクールという個性的な名称だから際立っているのにメーカーとか〇〇メーカーが多くて埋もれる ツイッターがXという名称に変えてX言われてもすぐにSNSて連想されないようにメーカー言われてもゲーム制作ツールて連想されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:31:18.55 ID:NS6SMfM1 ツクールは20年以上使ってきた名前でありブランドだからなぁ 次のツクールがRPGMaker AIとかのMaker名義になったら悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:44:21.57 ID:oEn7VlS/ >>708 ユニティなら、世界中から猛バッシング浴びまくってヘタれてしまったぞ Unity https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265 私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。 数日以内に最新情報を共有します。正直で批判的なフィードバックをいただきありがとうございます。 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:45:21.99 ID:oEn7VlS/ https://videocardz.com/newz/unity-backtracks-revamped-pricing-model-announced Unity の価格プランが更新されました (2023 年 9 月 22 日) Unityパーソナルプラン: ・Unity Personal ゲームのランタイム料金は無料です。 ・上限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに増加しました。 ・Made with Unity スプラッシュ画面を使用する必要はありません。 ・12 か月間の収益が 100 万ドル未満のゲームは料金が免除されます。 Unity Pro と Unity Enterprise: ・ランタイム料金ポリシーは、2024 年以降の次の LTS バージョンから始まります。 ・新しい Unity バージョンにアップグレードしない限り、既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません。 ・現在の Unity エディターのバージョンを使用する限り、現在の規約を維持してください。 ランタイム料金オプション: ・料金の対象となるゲームは次の中から選択できます。 ・収益シェアは 2.5%。 ・毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます。 ・少ない方の金額が請求されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:49:04.61 ID:XhVGBaLW UnityもXも5ちゃんも迷走している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:50:39.63 ID:NS6SMfM1 UNITEスレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:53:05.16 ID:oEn7VlS/ >>657 まずは「ツクる」ことに慣れること とりあえすMZ本体起ち上げてヘルプ → チュートリアルを上から順に一つずつこなしながら、ツクールMZでの「ツクリ方」に慣れるのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:55:57.62 ID:NS6SMfM1 まずはサンプルゲームとか、他人がプロジェクトファイルごと上げてるゲームの中身を覗くことから始めるといいよ どういう仕組みでゲームが動いてるか理解するのが大事 理解が進んできたらゲームの改造をする 新規キャラや敵を入れたり新規アイテムやスキル入れたり戦闘バランスを弄ったり 慣れてきたら1から触っていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:45:11.56 ID:pxKy6W/M >>735 マジカヨ・・・ 日本企業は権利関係に弱い・疎いのが特徴よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:56:34.13 ID:507IM4Sr 特許情報プラットフォームの商標カテゴリを「ツクール」で検索したら ゴチャゲのツクールシリーズがいっぱい出てきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:16:31.50 ID:cGL0o7ep 商法的に問題ないなら本当にただ名前捨てたのか・・・アホだ 海外向けに安易に英語にしたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:27:40.25 ID:e3u80er2 ずいぶん前から海外版は"メーカー"呼びだったのでは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:32:38.42 ID:7yL7AM3W まともなディレクター陣はEnterbrainから角川に権利が移ったタイミングで離職したし ツクールのクォリティはフリーランスプログラマの尾島さんの能力で持ち堪えてるようなもんだから GotchaGotchaに常駐している社員なんて本当に搾りカスみたいなもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 07:23:20.62 ID:WratsuDC MZの次はどうなるんだろうね 機能的にはMV、作り手の利便性向上はMZでやっちゃったから いよいよなにか新機能入れないとネタ切れ感が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 07:51:43.52 ID:/dUEjILP ただでさえユーザー少ないのにいまだにVXAどころか2000使ってる人すらいて世代交代もしにくいからな 素材目的で買う人は多いだろうからもうツクール自体は無料にして素材で売ったほうが儲かりそうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 07:57:29.36 ID:q509bqYk ついにAIかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 08:39:55.32 ID:lcEK/yUm 個人的にはこのままMZで止まって問題ないわ スクリプトプラグイン解像度もこれ以上あげられても困るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 08:43:50.54 ID:lcEK/yUm スクリプトとプラグインで2DRPGでやりたいことはほぼ全て出来るし解像度もこれ以上あげられても困るし、でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:39:45.71 ID:e3u80er2 HD-2Dみたいなのは厳密には3Dでしょあれ、ということはぼくが目指すのはHD-2Dかもしんないかも新米('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:39:58.05 ID:NrA7vVb/ 戦闘エフェクトを自由に変更できるプラグイン導入したけど 座標XYがどうの 変数の数値がどうの変更して自分でカスタマイズしろってことなの? こういう小難しいプログラミングやりたくないからツクール買ったのにさぁ ツクール2000から20年以上経ったのに こういう不便な所はほとんど何も進化してないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:27:54.23 ID:q509bqYk MZ3Dを扱いやすくアレンジして標準装備してくれれば マップ制作は従来通りの感覚で作れるんだがなぁ 建物に3Dモデルがいらないのは大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:10:53.63 ID:7yL7AM3W 初期機能の複雑さと設定項目・内部処理の煩雑さは比例する VXAceが名作と言われる所以は 2000でギチギチに詰まった設定項目を一度リセットして UIと内部処理を分かり易く洗練しつつもマニアックな機能はプラグインに切り出す柔軟性にある訳で デフォルト機能を際限なく増やしたところで初心者・プラグイン作者ともにソッポを向いて結局盛り上がらずに衰退するだけだよ ある意味ではUniteがそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:04:54.75 ID:q509bqYk それならツールGUIを変更できるプラグインがあってもいい 初期機能はMZを更に使いやすくしたものに ローンチプラグインでマニアックな機能を追加させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:09:41.22 ID:1hYLjeTx サイズ大きくなると自作もしづらいのよな VXAがサイズ的には一番気楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/759
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