[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ(2/2) AAS
>>687
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4(1) AAS
>>668
その配置出来るのは確実にプロ
素人は利便性を考えない配置にする
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う

マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:36:27.81 ID:tAkkiJTq(1) AAS
魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:41:49.32 ID:ATKJP1wQ(5/5) AAS
むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:16:23.58 ID:4v462iSp(4/4) AAS
>>701
701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 21:48:15.70 ID:ATKJP1wQ(4/5) AAS
字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)
AI制作の目指す未来だね
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:30:31.16 ID:HvngRE6n(2/2) AAS
>>702
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる
NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい
ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから
利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 00:50:40.00 ID:4DWgrTF7(1) AAS
そんなクソ文章並べてるだけのカス相手にすんなよ
飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん
708
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 02:58:31.63 ID:601sHiXa(1) AAS
unity問題でuniteが死産になったってまじなの?
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 03:06:58.51 ID:qqjhR0Lj(1) AAS
まだだ まだ終わらんよ
710: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 03:37:48.82 ID:RQTOxzyQ(1) AAS
>>696
696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:54:59.04 ID:ycgn4wfl(1) AAS
ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに
成り立ってないのかもしれない
武器屋だって主人公以外にはそうそう売れるものでもないのかもしれない
でもトルネコがバイトしてた店は繁盛してたな
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 03:49:32.70 ID:VmseiQFK(1) AAS
CS版ツクールからの「初心者あるあるネタ」に「どの家にもトイレがある」っていうのも昔からの定番でな
洗練されたデフォルメ表現を崩す
リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 04:03:42.11 ID:JlyyAEmQ(1) AAS
ダクソとティアキンでいよいよもって和げー的おもてなしスタイルの破壊が
今後の重要課題と決まったと思う

ただまぁその匙加減は難しいからね。
ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし
型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 05:00:06.46 ID:r2yfoI7r(1) AAS
ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物
アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ
ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 06:30:08.50 ID:wt7ZqWn/(1/3) AAS
大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`)
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 06:30:54.11 ID:wt7ZqWn/(2/3) AAS
DQ3でセーブポイントをダーマの神殿にしてる人は何故か多いのだが、ルーラ移動してすぐセーブできる便利さがウケたのだ('ω'`)
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 07:10:13.54 ID:tlMH6mjR(1) AAS
すべてのユーザーを満足させるのは無理だから
とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね
フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 07:10:54.64 ID:639+dgYk(1) AAS
そんな昭和のゲームの話知ってる奴ほとんどおらんだろ・・・
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 09:08:40.99 ID:HR05mtJ8(1) AAS
ツクールの大半を占めるレールプレイングなら全然気にする必要なし
一度しか通らない町、買っても買わなくても大して変わらない温いバランスなら
どう並んでいても雰囲気優先でOK
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 09:37:53.37 ID:pysT/Hc+(1) AAS
東京ゲームショウで貰えるらしいコレ欲しい
RPGツクール2000のアレックスと魔王(MZ規格にリファイン)がいるのがグッド

画像リンク

720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:18:26.18 ID:t6U6XxyI(1) AAS
いらねえ・・・
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:47:10.76 ID:wt7ZqWn/(3/3) AAS
ドット絵の意味なし印刷だな
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 23:28:29.88 ID:wZScmy4u(1) AAS
皆は結構要らん感じか……
ガキの頃は2000製のゲームいっぱい遊んで
今はツクールでゲーム作ってるから
アレックスにはすごい思い入れがある
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 23:39:07.27 ID:myUsS5ua(1) AAS
せっかくのグッズなのに
輪郭がぼやけてて作りがもったいない感じにみえるよ
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:08:38.89 ID:pxKy6W/M(1/4) AAS
グッズはいらないけど思い入れはわかる
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 01:23:00.45 ID:XhVGBaLW(1/3) AAS
まあタダでもらえるならいいんじゃね
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 08:47:03.75 ID:IwOM8kok(1/2) AAS
ゴミ増えるだけやん
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